Правила

Категория: Все Боевка 2683 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 708 Социальные 498 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4110

Торговля акциями

Гордость и предубеждение и зомби · Экономические правила

Экономика

Игроки могут покупать и продавать акции трёх компаний за фиксированную номинальную стоимость.

В вашем распоряжении могут оказаться документы, содержащие «важные новости». Публикация таких документов может привести к падению или росту цен на акции. Каждый игрок может пытаться заработать, покупая и продавая ценные бумаги трёх британских торговых компаний – Ост-индской, Вест-индской и Левантийской за номинальную стоимость одной акции в 10 фунтов.

Зачипованные предметы

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'предмет в игре'.

Предмет, который планируется использовать для подкупа и сделок, должен быть зачипован как 'Предмет в игре'. Это правило гарантирует, что все предметы, используемые для влияния на других игроков, соответствуют стандартам игры.

Оформление банковского счета

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Счет в банке оформляется на главу семьи, возможны исключения.

Счет в банке оформляется на главу семьи, а не на каждого члена семьи в отдельности. Исключения возможны, но это редкость. Если на начало игры у вас нет счета в банке, но он вам нужен, его можно оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Банковская система

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Состоятельные персонажи могут иметь счет в банке для крупных расходов.

У состоятельных персонажей будет счет в Банке Англии (моделируемый через мастеров). На крупные нужды, такие как торговые дела на стратегической карте, крупный подкуп и оплата дорогих услуг, выписываются вексели. Некоторые вексели будут выданы в конверте во время регистрации. Игроки должны сдавать заполненные вексели мастеру согласно расписанию, вывешенному на мастерке, чтобы актуализировать свои счета. Также можно будет получить со счета определенное количество монет.

Банковский счёт

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

У состоятельных персонажей есть счёт в Банке Англии; вексели используются для крупных хозяйственных операций.

Состоятельные персонажи могут открыть счёт в Банке Англии, который моделируется мастерами. Счёт оформляется на главу семьи. На крупные нужды, такие как торговые сделки на стратегической карте или оплата дорогих услуг, персонажи могут выписывать вексели. Количество векселей выдается в конверте во время регистрации, после чего персонажи должны сдать их мастеру для актуализации своих счетов. Персонажи без счёта могут его оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Использование векселей

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Вексели могут быть использованы для крупных сделок, но должны быть правильно заполнены.

Пример заполнения векселя включает название руководителя, номер счёта и сумму. Например, 'Джонатан Белчер (номер счёта N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Если пользователь не имеет банковского счёта, он может оформить его согласно расписанию, вывешенному на мастерке. Важная деталь: предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'Предмет в игре'. --- Пример заполнения векселя: 'Джонатан Белчер (номер счета N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Вексели используются для оплаты услуг свыше мелкого уровня. Они позволяют персонажу существенно упростить торговые и финансовые операции в игре.

Использование серебряных монет

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определённым количеством серебряных монет в зависимости от достатка персонажа, которые могут тратиться на еду, услуги и лекарства.

В процессе игры все персонажи используют серебряные монеты для различных нужд, таких как мелкий подкуп, покупка еды и лекарств. Начальное количество монет зависит от достатка персонажа. Персонажи могут использовать свои монеты в рамках игры для оплаты услуг, например, проживания в таверне или услуг шлюхи. На начало игры у каждого персонажа есть определённое количество монет, что также поможет создать экономическую адресность действий. --- В ходу будут серебряные монеты, которые могут быть использованы для мелкого подкупа, покупки лекарств, оплаты еды и комнаты в таверне, а также для оплаты различных не крупных услуг (например, услуги шлюхи). На начало игры у всех будет определенное количество монет в зависимости от достатка персонажа.

Процесс воровства

Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление

Экономика

Воровство возможно по факту или через тактильный контакт для профессиональных воров. При краже необходимо уточнить, имеет ли предмет игровую ценность.

На игре возможность кражи существует для предметов с игровой ценностью. Существует два способа совершения кражи: 1. **Простая кража**: любой игрок может украсть предмет у другого игрока, вытащив его из кармана или сумки. После этого необходимо обратиться к мастеру с предметом для уточнения его статуса игрового имущества и получения нового чипа. 2. **Виртуальная модель кражи**: для профессиональных воров, описанных в карте игрока, доступен другой способ. Для этого требуется поддерживать тактильный контакт с жертвой. После этого нужно обратиться к мастерам для решения исхода кражи, подробности описаны в закрытых правилах.

Обязанности с игровым имуществом

Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление

Экономика

Игроки должны возвращать чипованные предметы после игры, но не могут требовать их назад до окончания сессии.

Игроки должны помнить, что: - Если игрок чипует свой предмет, он вводит его в игру и может свободно обменивать или красть этот предмет. Однако в игре запрещено до окончания игры требовать мнимые вещи по неигровым причинам. - Завладение игровым предметом происходит физически, и как только игрок держит его в руках, он считается собственником. Однако, если предмет был заменен мастером, необходимо вернуть оригинал.

Типы игрового имущества

Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление

Экономика

Имущество делится на 3 типа: неигровое (мобильники, сигареты), не имеющее игровой ценности (антураж), и игровые предметы (с чипами).

На игре все предметы делятся на 3 категории: 1. **Неигровые предметы**: это предметы, которые не имеют игровой ценности и рекомендуется избегать их использования на игре. Например, мобильные телефоны, сигареты. Их применение может вызвать проблемы, и забирать такие предметы без согласия владельца запрещено. 2. **Предметы, участвующие в игре, но не имеющие игровую ценность**: это антураж, костюмы и элементы оформления. Эти предметы могут использоваться в игровом взаимодействии, но их нельзя украсть или уничтожить. 3. **Предметы, представляющие игровую ценность**: предметы с чипами, выданными мастерами или зачипованными игроками. Игроки могут обменивать, продавать и красть такие предметы, но перед окончанием игры их нужно вернуть владельцу или мастерам.

Деньги и валютные единицы

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Основная валюта - кобрий (золотая монета), соотношения с другим видами валют.

Один кобрий (золотая монета) – 10 копеек. Один серебряный – 5 копеек или 1 копейка. В одном кобрие - сорок серебряных монет. Обед в трактире стоит максимум один серебряный. Рабочая лошадь — 1-2 кобрия.

Расписки и векселя

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Расписки и векселя могут использоваться для получения денег в любое время.

По расписке деньги можно получить в любое время, вексель имеет срок выплаты и установленный в нем процент начислений. Человека, неспособного заплатить по своему векселю или расписке, могут посадить в тюрьму.

Обмен и получение ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы могут получать за успешное прохождение заданий в данжах и за пределами, а также за выполнение услуг.

Игроки могут получать ресурсы, включая редкие, за выполнение заданий в данжах и на специальной Территории Подвига. Рыцарь, получивший ресурсы, должен отдать их часть своему королю в заранее оговоренных пределах. Обмен услугами между игроками также возможен.

Казна и имущество

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна любого короля и игровое имущество могут быть предметом обмена или кражи.

Игровая казна и имущество королей могут быть украдены, отобраны по решению суда или взяты в качестве выкупа. Это создает дополнительные возможности для интриг и взаимодействия между игроками.

Структура распределения ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы делятся на обычные и редкие, выдаются королям, рыцарям и простым людям в зависимости от их знатности.

В начале игры ресурсы выдают согласно знатности происхождения: короли получают наибольшее количество ресурсов, рыцари — меньше, простые люди — минимальное. Короли получают казну Камелота, которая ежедневно пополняется мастерами. Ресурсы могут использоваться для заказа ритуалов, магических воздействий, получения помощи у жрецов и лекарей.

Использование королевской казны

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна королевства используется монархами для управления различными аспектами игры, включая компенсации и задания.

Королевская походная казна на усмотрение самих монархов может использована на молитвы за больных, получение пророчеств и вознаграждение верных. Стартовые задания предоставляются МГ, но короли могут дополнять их в разумных пределах.

Азартные игры и пари

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

На территории Камелота разрешены азартные игры, хотя жречество негативно к этому относится.

На территории королевства Камелот разрешены азартные игры, такие как кости и карты в кабаках, а также пари и ставки на турнирах. Однако жречество, как Старых, так и Новых богов, смотрит на азартные игры неодобрительно. Поэтому игрокам следует быть осторожными при участии в таких мероприятиях, чтобы не навлечь на себя гнев святых или богов.

Система ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

В игре используются обычные и редкие ресурсы, игроки получают их в зависимости от знатности происхождения.

Экономика на игре представлена обычными и редкими ресурсами, которые отыгрываются с помощью карточек. У нас процветает натуральный обмен, и монет в игре нет. В начале игры ресурсы будут выдаваться в зависимости от знатности происхождения: наиболее значительные ресурсы получают короли (каждый день пополняемая мастерами казна Камелота), меньшее количество ресурсов получают рыцари и духовенство, а простые люди получают минимальное количество ресурсов. Королевская казна может использоваться монархами на различные нужды, такие как награды, молитвы и получение пророчеств. Для получения ресурсов игроки могут выполнять задания в данжах или на Территории Подвига.

Получение и распределение ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы за успешное выполнение заданий и делиться ими с королем.

Ресурсы можно получать за успешное прохождение заданий, как в данжах, так и вне их, на Территории Подвига. Рыцарь, который получает ресурсы, обязан отдавать часть добытого своему королю в согласованных пределах. Казна любого короля и игровое имущество являются отчуждаемыми — они могут быть украдены или отобраны. Игроки также могут заниматься обменом услугами между собой, включая выплаты жалования.

Консорциум караванных домов

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Все караваны должны быть согласованы с Консорциумом, который обеспечивает маршруты и безопасность перевозок.

2. Консорциум караванных домов 2.1 Все основные финансовые потоки и торговые маршруты контролируются Консорциумом караванных домов...