Проблемы разнообразны и невозможно их игнорировать. Бедные испытывают проблемы с пропитанием, обеспеченные — нет.
Ряд вещей и предметов на игре промаркированы значками сущностей и проблем. Проблемы возникают из-за экономических циклов или официальных писем. Проблемы нельзя передать другому или игнорировать. Большинство бедных постоянно сталкиваются с проблемами пропитания, тогда как обеспеченные часто их не имеют. Подарить сущность на игре невозможно; все можно либо продать за деньги, либо обменять на другие сущности. Например, невозможно отдать бедняку еду, избавляющую его от голода, но можно обменять вязанку дров на две лепешки.
Тюрьма финансируется из бюджета на еду, медобслуживание и зарплату персоналу. Заключенные работают для получения дохода.
Финансирование тюрьмы осуществляется из выделенной суммы, которая распределяется на основные нужды: еду для заключенных и охраны, медобслуживание (в том числе медикаменты), электричество и зарплату персоналу. Заключенные участвуют в производстве товаров, что приносит доход тюрьме. Охрана должна распределять рабочие задания так, чтобы тюрьма была прибыльной. В случае успеха условия работы охраны улучшаются (дополнительные привилегии), если же тюрьма убыточна, то охранники сталкиваются с вычитанием убытков из своих зарплат и ухудшением условий труда.
Заключенные могут обменивать ресурсы между собой, что делает бартер важной частью тюремной экономики.
Бартер становится необходимостью для заключенных в рамках замкнутого пространства тюрьмы. Заключенные могут обменивать свои ресурсы и услуги, например, предложить штопку ран в обмен на еду или другие товары. Чем больше людей знают о ваших возможностях, тем больше шансов, что кто-то попытается воспользоваться ими или отобрать ваши ресурсы. Умение вести бартер может значительно улучшить положение заключенных в тюрьме.
Деньги в тюрьме — виртуальные, заключенные получают их на личные счета и могут тратить в тюремном магазине.
В тюрьме деньги имеют в основном виртуальный характер. Заключенные за свою работу получают деньги на личные счета, которые используются для покупок в тюремном магазине. Наличными можно получить деньги через охрану, от родственников или через контрабанду, хотя эти способы сопряжены с риском. Наличные также могут быть изъяты охраной и вести к наказаниям для тех, кто их получил.
Наличку можно получить через охрану, от родственников и через контрабанду, но это рискованные способы.
Существует несколько способов получения наличных денег внутри тюрьмы:
1. **Охрана**: Заключенные могут договариваться с охраной о покупке товаров со своих счетов в обмен на наличные, однако охранники берут значительную плату за свои услуги.
2. **Родственники**: Передача наличных от родственников запрещена, но хитрые или смелые могут попытаться передать деньги, если они смогут провести их через обыски.
3. **Контрабанда**: Получение наличных через контрабанду является высокорисковым, так как охрана может изъять деньги, и может последовать наказание за попытку. Если станет известно, кто передал деньги, последуют еще более серьезные последствия.
Каждый купец может заказывать неограниченное количество ресурсов через своих агентов. Заказ и списание осуществляются 3 раза в день.
Экономическая модель игры построена на взаимодействии между купцами и войсками. Каждый купец имеет доступ к определённым ресурсам и может заказывать их через своих торговых агентов. Заказ ресурсов осуществляется 3 раза в день в начале каждого цикла (10:00, 16:00, 22:00). При отправке телеграммы с заказом считается, что средства уже списаны, и ресурс находится на складе купца. Важно контролировать процесс доставки, так как не доставленный ресурс может привести к потере боеготовности войск.
Доставка ресурсов привязана к количеству вагонов и времени, требуется учитывать пропускную способность железной дороги.
Логистика доставки ресурсов осуществляется через железнодорожный транспорт. Железная дорога имеет пропускную способность 600 вагонов за цикл на каждое направление. Доставка одного ресурса требует одного вагона. Кроме того, необходимо учитывать, что доставка может быть задержана из-за различных факторов (забастовки, блокировки и т.д.). Это создает риски для купцов и войск.
Купцы устанавливают конечные цены для покупателей на ресурсы, прибавляя к ним свои расходы.
Каждый купец имеет право устанавливать конечные цены на ресурсы, исходя из своих затрат на их приобретение и доставку. Например, если купец затратил 10 тысяч на провиант и 5 тысяч на доставку, он может установить цену для полковника, добавив свою прибыль. При этом неверный расчет или отсутствие ресурсов может привести к убыткам для купца.
Основные единицы – короны и горсти; их можно управлять или копить.
Основная денежная единица – золотые короны и медные горсти, причем 1 корона равна 12 горстям. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров/услуг и даже для заказа игровых событий.
Для заключения сделок необходимо заверение договора у банкира. Имеются различные типы документов: чек, договор о партнерстве, договор о сделке и т.д.
Для симуляции заключения сделок, игроки используют специальные бумаги, которые должны быть заверены у банкира. Договор вступает в силу после подписания всеми участниками и заверения у банкира. Доступны следующие документы:
- Чек: передача денег от одного лица другому.
- Договор о партнерстве: становится совладельцем с правами, указанными в договоре.
- Договор о сделке: регулирует обмен благами с обязательным приложением чека для денежного обмена.
- Последняя воля: заполняется после смерти персонажа.
- Соглашение: может быть заключено между любыми персонажами.
Каждые 1.5 часа проходит 'Большая игра', где игроки участники принимают решения, влияющие на экономику.
Раз в экономический цикл проходит 'Большая игра', где игроки сходятся за столами, представляющими разные сектора экономики. Игроки не могут взаимодействовать с другими столами в течение игры, и каждое действие требует 5 минут времени. Игроки могут:
- Выкупить территорию по согласию.
- Купить свободные территории.
- Обмениваться или сдавать в аренду свою территорию.
- Строить новое производство.
Первый игрок, попавший на клетку с событием, должен принять решение, имеющее последствия для всей игры. Игроки должны учитывать свой годовой доход и всё состояние при принятии решений.
Трансфер денежных средств происходит через банкира, который проверяет и одобряет операции.
Банкир проверяет чеки и договора, сверяя сумму с доступными расходами и общим состоянием отправителя. Если сумма превышает состояние персонажа, трансфер отклоняется. Чеки и договора необходимо заполнять полностью без оставленных пустых граф. В противном случае, будет признан недействительным. Если сумма чека значительно велика, требуется личное присутствие персонажа для одобрения.
Персонажи имеют: годовой доход, доступные расходы и всё состояние. Эти параметры влияют на финансовую активность.
Каждый персонаж на игре обладает тремя экономическими ресурсами:
- Годовой доход: сумма, которую персонаж получает от владений и продаж. Этот показатель определяет финансовое положение игрока.
- Доступные расходы: максимальная сумма, которую персонаж может потратить без тяжелых последствий. Известна только игроку и банкир.
- Всё состояние: оцениваемая сумма всего имущества персонажа, включая доходы и расходы. Истечение этой суммы приведет к банкротству.
Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.
Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.
Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.
В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.
Безработные персонажи имеют особые условия и опасности, включая заболевания и ограничения в действиях.
Безработные персонажи, находясь в этом статусе, сталкиваются с определенными ограничениями и последствиями:
- Они не могут входить в верхний город, есть в таверне или участвовать в научной деятельности.
- Контакты с безработными могут повлиять на влияние благородных.
- Некоторые болезни более опасны для безработных из-за нехватки еды и крыши над головой. Если безработный персонаж получит карту роскоши, он может временно игнорировать условия печатей болезней, но в конце цикла ему необходимо сбросить эту карту и вернуться к своим ограничениям.
Ключевыми элементами экономики являются карты богатства и инициативы, влияющие на доход персонажей и ресурсы домов.
Основные объекты в модели экономики:
- **Карты богатства** являются активами, приносящими доход: предприятия, земли, торговые маршруты. Эти карты могут быть переданы только по доброй воле или решению суда. Каждая карта имеет уровень, который определяет её доходы. Уровень зависит от карт влияния, которыми обладает дом.
- **Карты роскоши** действуют как макроэкономические ресурсы, которые могут быть вложены в проекты. Они выдаются владельцам карт богатства в конце цикла и могут быть потрачены для игнорирования ограничений для безработных.
- В конце каждого цикла происходит пересчет роскоши для всех экономических акторов, включая выплаты, налоги и содержание.
Персонажи могут быть в одном из трёх статусов: Богатый, Служащий или Безработный, что определяет их возможности и ограничения.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из трех экономических статусов:
1. **Богатый**: охватывает персонажей, у которых есть хотя бы одна карта богатства. Такие персонажи имеют стабильный доход и не нуждаются в пропитании и лечении. Каждые 8 часов они могут отдавать макроэкономические приказания, касающиеся формирования войск, выплат служащим и приключенцам.
2. **Служащий**: у таких персонажей нет собственных ресурсов, и они работают на какой-то дом или в городе. Им не нужно заботиться о пропитании и лечении, но они должны выполнять свои обязанности, чтобы не потерять работу.
3. **Безработный**: персонажи этого статуса не имеют постоянного дохода и ресурсов. Им нужно находить способы для существования. Безработные персонажи не могут входить в верхний город, кушать в таверне, участвовать в научной деятельности, а их контакты могут привести благородных к потере влияния.
При этом, если безработный получит карту роскоши, он временно игнорирует свои ограничения и может войти в верхний город, но в конце цикла карту нужно сбросить.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство
Экономика
Налоги в игре варьируются от 10% до 50% в зависимости от вида торговли и собственника бизнеса.
В игре существует несколько видов налогов: — Городские налоги: ставка составляет 10% от валового дохода для мелких предприятий. — Налог на импорт: 50 центов за тонну ввозимого товара. — Налоги на продажу: 10% от стоимости табака, кофе, алкоголя. — Адвалорный налог на сделки с недвижимым имуществом составляет 8%. Уплачиваются налоги в банке под контролем мастера, который выставляет расчёты для каждого цикла.