Цены определяются по отношению к серебряным и золотым монетам, например, 10 серебряных = 1 золотой.
Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 золотой равен 10 серебряным. Например, выпивка стоит от 1 до 5 серебряных, девочка – от 5 до 10 серебряных, обычный револьвер – 5 золотых, а поместье может стоить от 100 до 500 золотых. Эти цены не являются обязательными для всех, но показывают ориентир для большинства игроков.
Деньги на начало игры определяются статусом и долговыми обязательствами персонажа.
Начальное количество денег для персонажа зависит от его статуса (нищий, городской житель, состоятельный городской житель, дворянин, стрелок, глава феода) и долга перед другими игроками. Персонажи, обладающие высоким статусом, могут начинать с большего количества денег, тогда как нищие будут иметь меньше.
Все игроки получают стартовые деньги и ценности согласно их роли в игре.
На начало игры все игроки получают стартовые деньги и другие ценности, согласно их игровой роли. Все игроки начинают с двумя типами монет: золотыми и серебряными. Базовый курс составляет 10 серебряных монет за 1 золотую. В процессе игры курс может меняться в зависимости от экономических условий.
Торговый дом — основная точка для операций с имениями и торговли ресурсами.
Городской торговый дом (ТД) является игротехнической точкой, где происходят все операции с имениями, а также торговля ресурсами. Он располагается на городской площади. Игроки могут купить ресурсы на городском рынке, но только если кто-то из игроков продал их туда. ТД может работать с 9:00 до 22:00 при наличии мастера. Экономические циклы происходят 12:00-13:00 и 19:00-20:00, и во время этих периодов игроки могут совершать экономические операции.
Имения приносят доход в виде денег и ресурсов дважды за цикл, с возможными изменениями по игровым действиям.
Виртуальные дворянские имения приносят доход деньгами и ресурсами со своего виртуального имения 1 раз за экономический цикл. Каждый цикл проходит дважды в сутки. Доход может изменяться в зависимости от активности игроков, например, ритуалов. На начало игры стартовая часть наделов будет распределена между игроками согласно их статусу и сюжету, а другая часть будет передана во владение правителю.
Правитель может распределять наделы между вассалами, включая возможность их получения по наследству.
Правитель государства может распределять наделы по своему усмотрению. Владелец надела, при смерти, может передать сертификаты на свои владения своему наследнику через мастера-региональщика. Если правитель отдает надел другому вассалу, действия должны подтвердиться соответствующими документами. Если правитель умирает или отказывается от власти, все имения автоматом переходят новому правителю, и старые владельцы становятся его вассалами.
Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.
Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.
4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.
В день проходит 4 экономических цикла:
1. С 9:00 до 13:00
2. С 13:00 до 17:00
3. С 17:00 до 21:00
4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный).
Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты.
Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.
Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.
Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.
В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.
Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.
Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.
Экономика на игре не предусмотрена, но поощряется качественный отыгрыш.
На игре отсутствует жесткая экономика, но игроки могут получать мастерские плюшки за качественные отыгрыши работы с ресурсами. Рекомендуется не выполнять ничего безотказного, и взаимодействие с участниками считается более важным, чем поиск ресурсного обеспечения.
Армию можно формировать из наемников или путем система поместий; включает в себя дополнительные ресурсы для игры.
Формировать армию можно двумя способами:
1. Наемники: 10 штандартных жизней требуют 5 крон.
2. Формирование в городах (50 штандартных жизней требует 1 соверен), что моделирует количество ресурсов, необходимых для функционирования.
При этом армия должна иметь обслугу и ресурсы, необходимые для поддержки (еда, снаряжение).
Участники должны обеспечить наличие ресурса для формирования, иначе армия может быть неэффективной или недоступной.
Золотой Соверен, Крона, Шиллинг и Пени — основные валюты; источники дохода зависят от ролей игроков.
Игра имеет сложную экономическую систему с различными валютами и их отношениями:
1. Основные валюты:
- Золотой Соверен: 4 кроны.
- Крона: 5 шиллингов.
- Шиллинг: 12 пенсов.
- Пени: самая мелкая серебряная монета.
2. Доходы игроков зависят от ролей и антуража:
- Дворяне получают доход в денежных суммах и ресурсах.
- Горожане – ремесленные доходы в пенсах и фартингах в зависимости от качества антуража.
- Крестьяне – ресурсы за пределами городов.
3. Наемники и бродяги получают единовременную сумму, но постоянного дохода не имеют.
ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система
Экономика
Организации должны платить налог, установленный казначеем, за уклонение грозит суд. Можно жертвовать деньги на благотворительность для получения преимуществ.
Любые организации, базирующиеся на земле королевства (храмы, библиотеки, гильдии, торговые лавки) обязаны платить королевский налог. Размер налога устанавливается королевским казначеем в начале каждого цикла. Королевский налог собирает доверенное лицо короля раз в цикл, за исключением цикла “ночной боевки”. Уклонители от налогов будут преданы суду. Игроки могут жертвовать деньги на благотворительность храмам, библиотеке, игровому дому и т. д. За пожертвования (от 10-ти золотых) выдается сертификат за вклад в развитие города.
ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система
Экономика
Игроки получают монеты при регистрации, количество зависит от социального положения и антуража. Запрещено использовать реальные деньги.
На игре предусмотрены серебряные и золотые монеты по курсу 5 к 1. Монеты выдаются игроку при регистрации, их количество определяется социальным положением персонажа и уровнем антуража игрока. Использования реальных денег внутри игровых процессов - запрещено! Кроме монет, игроки могут столкнуться с драгоценными камнями и ценными артефактами, чью ценность можно узнать у “оценщиков”.