Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Способы доставки ценного груза

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Доставка ценного груза возможна тремя способами: авиацией, речным флотом и спец-курьерами, каждый со своим лимитом.

Доставку ценного груза можно осуществить следующими тремя способами: 1. **Спец-курьеры** — самый дорогой и безопасный способ. Количество слотов для таких доставок минимально. 2. **Речной флот** — просто дорогой способ, количество слотов для этой доставки также невелико, груз отправляется на Пристань. 3. **Сброс на парашюте** — самый дешевый и массовый способ, используется в зонe SOX, требует наем раннеров для поиска груза после сброса.

Грабеж и охрана

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Грабеж точек с ресурсами возможен при выполнении условий, охрана получает 50% ресурсов.

На каждой экономической точке будет указано, какие условия необходимо выполнить для того, чтобы ее ограбить, такие как наличие определенного навыка, соответствующее снаряжение и время ожидания. После успешного грабежа точка может либо обеднеть, либо быть закрыта. Охрана, назначенная к каждой точке, может быть заменена, если команда отбила нападение. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов с охраняемой точки. Грабить можно независимо от лояльности, но свои точки ограбить нельзя.

Ресурсы и их номинал

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.

Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы: 1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.

Запрет на воровство и скрытие ценностей

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

Запрещается отбирать или воровать игровые ценности, находящиеся на игроках.

Игроки не имеют права отбирать или воровать игровые ценности и ресурсы, находящиеся

Правила добычи ресурсов

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

Обычные ресурсы добываются на охоте, в шахтах и "луте".

Обычные ресурсы можно добывать в игровых локациях, таких как охота, шахты и во время лута. Знания о добыче редких ресурсов считаются игровой информацией. Прятать игровые ценности и ресурсы в неигровых зонах является запрещенным. Забрать игровые ценности можно с мёртвого игрока или игрока, находящегося в состоянии "тяжелого потрясения".

Экономическая система: ресурсы и ценности

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

В игре существуют обычные и редкие ресурсы, а также игровые ценности, отмеченные мастерским чипом.

В игре не используется денежная система: между Выжившими происходит только живой обмен. Игровые ценности представляют собой предметы, помеченные мастерским чипом. Ресурсы делятся на два типа: обычные и редкие. Обычные ресурсы включают провиант, металл и камень, в то время как редкие ресурсы формируют лекарства и магические камни. Обмен ресурсами осуществляется в процессе игрового взаимодействия, их нельзя прятать в неигровых зонах, а также забирать у игроков, если те находятся в активном взаимодействии.

Валюта и получение

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре

Экономика

Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.

На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.

Ресурсы для создания предметов

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре

Экономика

Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.

Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.

Монеты и стоимость услуг

Сэнгоку: Камни Зла · Экономика

Экономика

В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.

На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.

Доходы и расходы в игре

ПРИ "Сокровища пиратов: Тайны Острова Луны" · Экономика игры

Экономика

Заработок через разнообразные взаимодействия: торговля, квесты, пиратство. Налоги 30% от торговой прибыли.

Экономика игры представляет собой упрощенную модель. Деньги можно зарабатывать самыми различными способами: от мирной торговли до разбоя. Основные виды доходов включают торговлю, пиратство, находки сокровищ, выполнение квестов. Ассортимент игровых денег включает: 1. Дублоны (1, 2, 3 дублона); 2. Драгоценные камни (1 камень = 10 дублонов); Минимальная цена предметов составляет 1 дублон. Налоги и жалования выплачиваются раз в два часа, губернатор распределяет доходы, в том числе жалования и премии. Торговцы платят 30% от своих доходов в виде налогов.

Механизм получения игр. денег

ПРИ "Сокровища пиратов: Тайны Острова Луны" · Экономика игры

Экономика

Игроки получают деньги за выполнение квестов, торговлю и пиратство, передавая их игротехническим персонажам.

Игровые деньги можно зарабатывать через выполнение квестов у игротехнических персонажей (например, трактирщика, губернатора). Каждому персонажу при старте игры устанавливаются квесты, задачи и соответствующие награды. Деньги можно использовать для покупки различных предметов, оплаты услуг и взаимодействия с другими игроками.

Накопление камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Накопление камней ведёт к Безумию и может привести к исчезновению личности.

Персонажи, накапливающие камни Тель-Вар, рискуют столкнуться с опасностью Безумия. Каждое полученное количество камней приближает персонажа к этой опасности: - Безумие: накопление приводит к сильному влиянию на психику персонажа и может привести к исчезновению личности. - Смерть: полное Безумие может расцениваться как смерть персонажа в контексте игры. Важно помнить, что камни нельзя просто прятать или складывать в схрон: они магически возвращаются к владельцу и продолжают действовать на психику.

Использование камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.

Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях: - В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей. - Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс. - Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов. - Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря. - Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.

Передача камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар можно передавать другим персонажам или вкладывать в специальные ячейки.

Камни Тель-Вар имеют ряд ограничений на хранение и использование: - Передача: игроки могут передавать камни другим персонажам, что дает возможность избежать Безумия и избавиться от их негативного влияния. - Специальные ячейки: камни могут вкладываться в специально маркированные ячейки, откуда их невозможно будет вернуть обратно. Это позволяет временно избавиться от негативного воздействия камней.

Экономические циклы и ярмарка

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре проходит 2 экономических цикла в сутки; ярмарка — игровая локация без насилия, вводящая игровую валюту.

Сутки на игре разделены на два экономических цикла: с 9:00 до 17:00 и с 18:00 до 22:00. На территории ярмарки запрещены насильственные действия. В конце каждого игрового цикла на ярмарке вводится определенное количество игровых денег. Эта сумма зависит от числа игроков и состояния игрового бюджета из предыдущего цикла.

Ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре есть 4 микроэкономических ресурса (серебряные монеты, мясо, соль, товары) с различными правилами получения.

1) Серебряные монеты можно получать через обмен на ресурсы (мясо, соль), продажу товаров на ярмарке или за взаимодействие с игроками (наем, предоставление информации и т.д.). 2) Мясо добывается в результате охоты. 3) Соль добывается в соляных копях. 4) Товары можно создавать из подручных материалов; интересные предметы имеют более высокий шанс на продажу. Рекомендации по созданию: простые вещи не будут куплены.

Налоги

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Каждая деревня выплачивает налоги в натуральной форме, общие правила налогообложения описаны.

Налоги взимаются за сдачу ресурсов на ярмарку, величина налогов устанавливается шерифом. Крестьяне могут сдать налог за 10 минут до конца цикла, получив в обмен серебро. Неиспользованные ресурсы портятся после окончания цикла.

Караваны

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Караваны используются для транспортировки соли и золота; при захвате делить 'мешок' запрещено.

Караван — это группа не менее двух человек, которые перевозят мешок с золотом или солью. В случае захвата каравана его содержимое делить на более мелкие части нельзя. Мешок с золотом можно только обменять на серебро, но не обратно.

Макроэкономические ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Единственный макроэкономический ресурс — «мешок золота», который нужно собрать из микроэкономических ресурсов; обмен возможен только через игротеха.

Единственным макроэкономическим ресурсом является "мешок золота". Чтобы его получить, необходимо добыть требуемое количество микроэкономических ресурсов (мясо и соль) и обменять их у игротеха на ярмарке. После обмена игрок получает "мешок" и может хранить у себя или отправить адресатам.

Модель козловодства: посев и сбор урожая

Стрелы Робин Гуда · Моделирование сельского хозяйства

Экономика

В начале цикла игроки определяют часть урожая для засева, по окончании цикла урожай увеличивается в 3 раза при хорошем состоянии полей.

Каждый цикл начинается с решения о том, какую часть урожая засеять. Урожай в конце цикла увеличивается в 3 раза относительно засеянного. В ходе сбора урожая команды из разных деревень собирают всходы, защищая их от вредителей, которые отыгрываются другой командой. Каждый сборщик переносит урожай в свою корзину, а «козлы» пытаются украсть урожай, получая удары тямбарой, которые заставляют их бросить всё награбленное. Подсчет урожая происходит после того, как все всходы будут собраны.