Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 689 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3718

Ожерелье

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.

Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.

Подарочки

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.

'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.

Общие положения экономики

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Деньги в игре не моделируются, но существует фиксированная денежная единица – лира, и монеты различного номинала.

В игре не моделируется реальная экономика. Однако известно, что основная денежная единица Итальянского королевства - лира, а также существуют монеты различного номинала: 1, 2 и 5 чентезимо из меди; 50 чентезимо, 1, 2 и 5 лир из серебра; 10 и 20 лир из золота. Все игроки могут считать, что у них достаточно денег, чтобы заказать чашечку кофе в заведении 'У моста', без необходимости беспокоиться о финансовых затруднениях.

Расписки и материальные ништяки

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Расписки используются для оплаты услуг, а материальные ништяки могут быть использованы в交易.

На игре широко распространены расписки, которые используются для оплаты различных услуг, будь то лечение у доктора, услуги девушек из заведения 'У моста' или покупка специальных предметов, таких как морфина. Если у игрока есть задолженности, расспросить о них можно у ростовщика, который может прийти с распиской. Материальные ништяки (например, украшения, золотые слитки, драгоценные камни и т.д.) могут использоваться для расчетов или обмена, а также могут быть подарены или потеряны.

Стоимость услуг

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Услуги имеют разные цены, которые определяются персонажами, оказывающими эти услуги.

Каждый персонаж устанавливает свои расценки на услуги. Например, доктор сообщает стоимость своих услуг, как и девушки из заведения 'У моста'. Свадебные церемонии дороже с точки зрения священника, а стоимость взяток или долгов можно обсудить с соответствующими персонажами, такими как судьи или полицейские. Ростовщик также знает, сколько стоит конкретное изделие, например, золотое ожерелье, и может привести свои факты о стоимости в обманчивом свете.

Обмен предметами и бартер

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».

В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.

Правила обмена объектов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.

Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.

Предметы в игре

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.

Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.

Обмен предметов и услуг

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.

Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.

Основы экономики

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.

На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.

Сбор ингредиентов и зельев

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.

Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.

Деньги и их использование

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.

В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.

Цены на товары и услуги

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Цены на различные товары варьируются: кружка пива - 2 медные монетки, меч - 200 серебряных монет, корова - 20 серебряных монет.

Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.

Бартерная система

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.

Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.

Модели экономики

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Экономика

Экономика

В игре три модели взаимодействия с экономикой: обслуживание А-Станций, аукционы, и контракты Федерации.

Отсутствие классической экономики задаёт атмосферу игрового процесса. Игроки могут использовать три модели взаимодействия с экономикой: 1. **Оплата услуг А-Станции**: Каждый корабль имеет контракт на обслуживание, который включает оптовый набор товаров и услуг. Обслуживание сверх стандартного пакета запрещено. Игроки должны планировать свои ресурсы, чтобы не исчерпать возможности обслуживания. 2. **Ставки на аукционе**: Игроки получают фишки в зависимости от своего благосостояния. Эти фишки могут быть потрачены на покупку предметов или планет на аукционе, но не могут быть обратно обменяны на деньги — всё неиспользованное уходит в фонд Аукциона. 3. **Контракты Федерации**: Заключение контракта требует выполнения ряда условий, таких как репутация и выполненные фрахты. Контракты повышают возможности обслуживания на А-Станциях и могут быть интересны большим корпорациям, что добавляет соревновательный элемент.

Перемещение с ресурсами

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Персонаж может носить ограниченное количество ресурсов в кармане, больше необходимо хранить в повозке.

Персонажи могут переносить не более одной единицы съестных припасов, одного ремонтного набора, одного чипа металла или одного чипа нового снаряжения в своем кармане. На деньги, травы и игровые предметы это ограничение не распространяется. Для переноса более одного ресурса необходима повозка, моделируемая коробкой; с повозкой в руках персонаж не может бегать, но может сражаться.

Торговля и город Ольшина

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

В городе Ольшина запрещены боевые действия. Персонажи могут вести торговлю.

Город Ольшина является небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены. Если персонажи встретят врагов в городе, они смогут заметить их, но не будут вступать в бой. В городе разрешена торговля, и персонажи могут обменивать товары по личной договоренности. Жители города могут оказать услуги, такие как лечение, за умеренную плату. Скрывать свое присутствие в городе более 15 минут запрещено.

Деньги: обмен и стоимость

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.

В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.

Ресурсы: съестные припасы

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.

Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.

Экономика: ресурсы и меновая торговля

Водный мир · Экономика и торговля

Экономика

На игре нет денег, вместо них используются пресная вода и земля. Ресурсы определяются мастерами в начале игры.

В игре используется меновая торговля, а эквивалентом денег выступают два основных ресурса: пресная вода и земля. В начале игры мастера определяют цены на услуги, основанные на этих ресурсах. На игры отсутствуют современные деньги и обмен происходит исключительно в рамках игрового процесса, например, игроки могут торговать личными предметами, которыми они готовы расстаться, получая за них фиксированные ресурсы, такие как вода или земля.