Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Привлечение Сосуда Передачи

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.

Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.

Бесовская Напасть

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.

Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.

Свечи драконьего стекла

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Древовидение и зеленовидение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Знания о магии

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Создание валирийских мечей

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.

Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.

Правило действия чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Боевые чары требуют жеста и вербального компонента. Защита возможна в течение 1 секунды.

Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента. Если вы не успели отбить чара правильным щитом в течение 1 секунды, чара начинает действовать. Если забыли, как отыгрывать действие — падайте без сознания. Чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров, при этом вы и ваш противник должны быть видимы друг другу не менее чем на 2/3 (на конец чары). Контактные чары действуют мгновенно, уклоняйтесь от них, так как для них нет защиты.

Правило трёх заклятий

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Чтобы повторить атакующую боевую чару, нужно сделать как минимум два других заклятия или подождать 15 секунд.

Согласно правилу трёх заклятий, чтобы повторить атакующую боевую чару, необходимо сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). В противном случае персонаж упадет без сознания на 15 минут.

Способы защиты от чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Для отражения чар нужно использовать щиты. Если защита не сработала, сообщите 'Нонус Прокатус'.

Если на вас прилетела чара или другое воздействие, но оно не сработало из-за маркера или иммунитета, вы должны сказать 'Нонус Прокатус'. Также помните, что атака со спины возможна только с маркером, и вы должны информировать окружающих о том, что произойдет.

Требования к ритуалу

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.

Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта: 1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца. 2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности. 3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.

Процесс проведения ритуала

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.

Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.

Проведение ритуала

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера.

После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.

Требования к ритуалу

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы красота, усилия и личный вклад игрока.

Ритуал должен удовлетворять трем основным требованиям: 1. Сложность: Необходимо не только собрать ингредиенты, но и вложить усилия в их получение. Древний артефакт, найденный на дороге, не даст такой силы, как обычная нитка, за которую игрок три дня охотился. 2. Красота: История ритуала должна быть красивой и запоминающейся, как в сказке или фильме. 3. Персональность: Ритуальная магия требует личной связи с объектом. Игрок должен серьезно переживать за результат ритуала, чтобы магия сработала. После подготовки, игрок должен обратиться к мастеру для согласования своего ритуала.

Соглашение в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Пособия игрокам для верного отыгрыша настоятельно рекомендованы для обеспечения честного игрового процесса.

Взаимодействие в магической среде требует: - В ситуациях применения магических способностей игроки должны обсуждать и согласовывать свои действия с другими участниками и мастерами, чтобы обеспечить честную игру. - Применение магии не допускает физического уклонения от заклинаний, исключение составляет применение способности, отражающей магические атаки. - Заказ и использование различных магий требует предварительного согласования с ведущими, чтобы избежать недоразумений.

Использование карточек в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Каждое заклинание или способность требуют карточек. Уничтожение карточки влечет за собой активацию эффекта.

Магическая система включает в себя следующие процедуры: - Для использования заклинаний игрок должен заранее подготовить карточки, которые содержат информацию о заклинаниях и их эффектах. - При активации заклинания игроку необходимо разорвать карточку и озвучить её название и эффект. Например: «Замедление!». Отказ в ответе на заклинание считается полным поражением для игрока. - Заклинания делятся на боевые и небоевые, мгновенные и длительные. Эффективность применения заклинания зависит от акта и реакции других персонажей.

Постоянные заклинания: Контроль существа

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Позволяет магу контролировать одно существо, пока маг касается его посохом.

Инициация: Маг касается существа своим посохом и выкрикивает фразу 'Ва Энлеас'. Заклинание действует до тех пор, пока маг не уберет посох и не произнесет 'Ва Дарганфод'. Контролируемое существо должно следовать за посохом и не может самостоятельно вырваться из контроля.

Постоянные заклинания: Телепортация

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Позволяет магу переместиться на расстояние до 300 шагов, инициируется хлопком в ладоши и надеванием повязки.

Инициация: Маг хлопает в ладоши, затем надевает белую повязку. Отыгрыш: Игрок начинает движение в любом направлении и считает шаги, при этом он не должен вступать в контакт с другими игроками. Он может снять повязку и вернуться в игру в любое время, однако нельзя прекращать движение без выполнения условий.

Заклинания

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Для применения заклинания маг хлопает в ладоши и выкрикивает его название. Ограничено количество заклинаний.

Заклинания могут быть направлены на предметы, существ или группы существ. Маг должен хлопнуть в ладоши и объявить заклинание громко. После этого он может выполнить дополнительные действия или уточнить эффект заклинания. Он не может применять заклинания, требующие касания, если не держит в руках соответствующий предмет.

Общие правила магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Магия основана на стихийности: Воздуха, Огня, Земли и Воды. Возможны постоянные заклинания и ограничения на их применение в бою.

Способность к магии – врожденная, обучиться владению магией нельзя. Маги используют силу стихий: Воздуха, Огня, Земли и Воды, а также могли применять Пятый элемент – Дух. В начале игры известен один Источник Силы, находящийся в Аэд Гинвале. В бою заклинания могут применяться только при соблюдении условий: массового характера или если бой ведется двумя противниками. Использование постоянных заклинаний возможно в любое время, если соблюдены все условия.

Телепортация и магический дым

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности

Магия

Маг может активировать телепортацию с помощью хлопушки и вуали, магический дым запрещает вход.

Способы телепортации и магического дыма: - Для телепортации маг активирует хлопушку и объявляет: «Телепорт». К игроку накидывается светлая полупрозрачная вуаль, закрывающая глаза и голову — в таком состоянии игрок не замечает окружающих, и его никто не замечает. - Магический дым отыгрывается с помощью специальной шашки. Вовремя попадания в дым, игрок обязан выбежать из него за 10 секунд, в противном случае персонаж падает в 0 хитов.