Правила

Тег: время ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 1 Экономика 3 Медицина 8 Социальные 4 Политика 1 Ремесло 3 Смерть 2 Квесты 1 Организация 4 Другое 50

Первая помощь и контроль времени

РИ "Дикие земли" · Игровая медицина

Другое

Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.

Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.

Процесс лечения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.

Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.

Ускорение лечения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Использование дополнительных ингредиентов может сократить время лечения на 5-20 минут.

Лекарь может использовать один дополнительный ингредиент для ускорения процесса лечения. Пример ингредиентов: простой самоцвет (-5 минут), волшебный самоцвет (-10 минут), красный волшебный самоцвет (-20 минут), зелья заживления ранений (-10 минут). Кроме того, в игре существуют артефакты, способные ускорять процесс лечения. Лекарь должен иметь при себе личные наборы песочных часов для отслеживания времени лечения.

Процесс переписки

Skyfall · Письма

Другое

Письма можно писать друзьям или знакомым; учитывайте время на ответ.

В игре разрешено писать письма друзьям, знакомым и родственникам. Если вы планируете писать письма, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для этого. Ответ, даже если получатель готов на него сразу, потребует времени на доставку, обычно около 4–6 часов.

Часы в Башне Сетевого Времени

КРИ "Школа Богов" · Система времени

Другое

В Канолфлан Пвуэр установлены специальные часы, фиксирующие время для каждого мира. За их состоянием следит Часовщик.

В Канолфлан Пвуэр установлена Башня Сетевого Времени, где находятся специальные часы, показывающие фиксированное время и дату для каждого из существующих миров. Эти часы появляются с момента создания мира, однако механизм их появления остается неизвестным. Часовщик следит за состоянием этих часов и может предоставлять копии часов для Богов.

Индивидуальные способности и возраст

КРИ "Школа Богов" · Система времени

Другое

Способности Богов зависят от их возраста по времени Канолфлан Пвуэр, но контроль над способностями зависит от ментального возраста.

Возраст Богов в Канолфлан Пвуэр влияет на их мощность и индивидуальные способности: чем больше физический возраст, тем выше возможности контроля над силами. Однако ментальный возраст, определяемый временем их существования в отдельных мирах, также играет важную роль в их способностях. Например, два Бога с одинаковым физическим возрастом могут иметь разный уровень контроля над своей силой в зависимости от того, сколько времени они провели в своих мирах.

Возраст Богов

КРИ "Школа Богов" · Система времени

Другое

Возраст у Богов условен и определяется по времени в Канолфлан Пвуэр. Время может течь в разных мирах с разной скоростью, что влияет на их возраст.

Возраст Богов определяется по времени Канолфлан Пвуэр, однако в разных мирах время может течь по-разному. Например, в некоторых мирах за один год в Канолфлан Пвуэр может пройти от 1 до 12 месяцев по измерению времени этого мира. Это создает ситуацию, когда два Бога, родившиеся в один и тот же год по времени Канолфлан Пвуэр, могут иметь различный возраст в своих мирах. Для определения возраста в Объединении миров принято использовать возраст по времени Канолфлан Пвуэр, однако для внутренней жизни миров учитывается их собственное летоисчисление.

Процесс поломки предмета

РИ Самосбор · Поломка предметов

Другое

Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.

Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.

Игровое время и его циклы

РИ Острог · Механика времени

Другое

Игра начинается вечером, один игровой день соответствует целому году. Ночью — безвременье, взаимодействие с игротехами ограничено.

Игра проходит по сезонам: каждый игровой день соответствует целому году. Игра начинается поздней осенью, ночь — это "безвременье", когда все игроки ждут весны (утра). В течение ночи действие игры не прекращается, однако игротехи должны спать, и их взаимодействие с игроками минимально. Каждый сезон длится около 5 часов, и конкретные часы будут определены позже.

Порядок проведения Военного Совета

ПРИ "Dies Irae" · Военный Совет

Другое

Военный Совет проходит дважды в день и длится 30 минут, место строго обозначено, выбранные темы оглашаются глашатаем.

Военный Совет должен проводить дважды в день: утром и во время дневной стоянки. Каждое заседание длится ровно 30 минут и имеет обозначенное место проведения. В начале Совета глашатай объявляет темы, которые будут обсуждаться, и участники должны собраться в отведенное время. Опоздавшие не ждутся, и если они не успеют к началу голосования, то пропускают его. Никакие дополнительные вопросы или темы не рассматриваются, все решения должны быть приняты в предложенные сроки.

Время и пространство на игре

РИ "По образу Своему" · События в реал-тайме

Другое

События происходят в реал-тайме; персонажи не могут стареть или изменяться в ходе игры.

События во время игры происходят в реал-тайме, то есть мы отыгрываем сутки, 24 реальных часа. За это время персонажи не могут повзрослеть или состариться, не могут зачать или родить ребенка. Это правило устанавливает строгие временные рамки для взаимодействия персонажей и предотвращает любые временные скачки.

Порядок проведения поединков

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров, время боя ограничено 2 минутами.

Поединки ведутся в круге диаметром 6 метров. Время поединка ограничено 2 минутами чистого времени. Если время закончилось, победа присуждается на основании количества снятых хитов. В случае травмы одним из бойцов проигрывает тот, кто ее нанес. Судьи могут останавливать бой в случае необходимости, а максимальное количество предупреждений — 3 (дисквалификация за третье предупреждение).

Удержание персонажа

Небесная кара · Модель плена

Другое

Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.

Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов: - Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным). - Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки. - Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить. - Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.

Попытка узнать триггер

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Легилимент называет слово, легилиментируемый отвечает ассоциацией в течение 5 секунд, количество слов зависит от уровня легилименции.

Легилимент пытается узнать триггер легилиментируемого через игру в ассоциации. Он называет существительное, цель в ответ должна дать слово-ассоциацию, также существительное. Количество ассоциаций зависит от уровня: на 1-м уровне — 7 слов, на 2-м — 10, на 3-м — 13. Если легилиментируемый не успевает ответить в течение 5 секунд, легилименция считается успешной, и он обязан озвучить свой триггер. Легилимент демонстрирует 5 пальцев и ведет отсчет, загибая пальцы по мере истечения времени.

Процесс курения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Правила курения

Другое

Игроки используют макет спящего, чтобы 'ходить курить'. Время курения — 10 минут.

Для того чтобы покурить, игрок делает макет спящего так же, как и для мистического сна, но идет курить на крыльцо. Важно, что на крыльце нет обсуждений по игровым событиям — это исключительно момент для отдыха. Время курения ограничено 10 минутами, после чего игроку необходимо вернуться к своему телу.

Система времени

Красное на черном · Время игры

Другое

Игра начинается утром 14 июня. Дневное время длится 90 минут, ночное — 60 минут.

Игра происходит в режиме реального времени. Участники должны следить за временем на часах, повешенных в общей комнате. День в игре длится 90 минут, а ночь — 60 минут. Необходимо учитывать это распределение времени для взаимодействия и событий в игре.

Игровое время и время тишины

Отель Мертвеца · Управление игровым временем

Другое

Игра проходит с 22:00 пятницы до ночи субботы, без перерывов. Время тишины с 02:00 до 09:00.

Игра начинается в 22:00 в пятницу и длится до ночи субботы. В течение этой игры нет перерывов. Однако с 02:00 до 09:00 введено время тишины, в течение которого запрещено убивать, проводить религиозные обряды и другие громкие действия. В это время можно разбудить мастера только в экстренных случаях. Все игроки должны соблюдать тишину, чтобы не мешать соседям.

Процесс расклада и трактовка

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.

Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.

Начальное распределение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов, которые может распределить на Личное и Наличное Время по своему усмотрению.

В начале игры каждому игроку предоставляется 5 часов времени. Игроки могут свободно распределить эти часы на Начальное Личное и Наличное Время. Таким образом, каждый игрок решает, сколько часов он хочет потратить на свою игровую жизнь (Личное Время) и сколько на свои действия и ритуалы (Наличное Время). Это распределение может повлиять на дальнейшие действия в игре.

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время – это жизнь персонажа: его окончание ведет к смерти и отправке в Чистилище.

Личное Время представляет собой время, в течение которого персонаж существует в игре. Если Личное Время истекает, персонаж считается мерцанным и уходит в Чистилище. Личное Время измеряется с помощью секундомера, и любые попытки изменить его без ведома мастеров или игротехников запрещены.