В процессе воровства можно забирать определённые предметы, включая арканы и золото.
Воровство в игре допускает основы такие, как: 1) Можно подкидывать предметы другим игрокам; 2) Можно забирать рыбу, крючки, ножи, медали, арканы, отвары и игровые деньги; 3) Все вещи, повязанные золотой лентой, могут быть украдены. Акт воровства может быть осуществлен с использованием яда, который действует мгновенно, что добавляет элемент опасности и стратегии к механике. Воровство, однако, должно быть согласовано с мастером и не нарушать баланс игры.
Мифологи используют волшебные объяснения для взаимодействия с миром. Главное — это вера и желание понять.
При взаимодействии с миром, если персонаж верит в волшебство, он может интерпретировать события по-другому. Например, если персонаж видит удава, он может решить, что тот магический, а не обычный, и будет искать способы с ним взаимодействовать. Простые персонажи следует искать самые чудесные объяснения, тогда как образованные подходят к событиям с критическим мышлением, анализируют. Необходимо помнить, что мир полон знаков и символов, и все не так просто — поэтому для простого народа все может выглядеть как чудачество, в то время как интеллигенты могут видеть в этом всего лишь явления природы.
Персонажи осознают мир через мифологические призмы. Для простых людей все объясняется волшебными рассказами, для образованных – анализом.
Персонаж, мыслящий в мифологической парадигме, живёт в сказочном мире. Он может быть хорош или плох, добр или жесток, но всегда для живущих в нём будущее — мечта, настоящее — сказка, а прошлое — легенда. Все происходящее можно объяснить через волшебные истории, и это зависит от уровня образованности: простые люди верят безусловно, образованные ищут вероятные объяснения. Например, если простой человек видит танцовщицу, которая на его взгляд небесная дева, интеллигент может задаться вопросом: кто она на самом деле — человек или божество? Важна вера персонажа в то, что он видит, и некоторым может быть подсказано другими персонажами.
Все персонажи должны объяснять происходящее через мифологию: простаки верят, ученые анализируют, политики манипулируют.
Персонажи, взаимодействующие в мире, должны опираться на мифологическое сознание. Простые люди делают выбор, основываясь на вере в чудеса, их объяснения основаны на народных легендах. Ученые, имея образования, могут подвергать сомнению и анализировать сказки, однако многие все равно верят в культурные мифы. Политики и военные используют мифологию в своих интересах, хотя их истинные мотивы могут быть далеки от народной веры. Иностранцы должны решать, верить ли им в искренние объяснения или просто воспринимать это как экзотику.
Волшебные существа имеют свою волю и могут взаимодействовать с людьми.
Боги и духи в нашем мире считаются такими же обитателями, как и люди, но обладающими большими способностями. Установление контакта с ними может быть весьма опасным. При встрече с божеством, духом или демоном персонажи должны распознавать их по внешним признакам. При этом понимание и восприятие может зависеть от знаний и интуиции персонажей. Персонажи, обладающие опытом, например, монахи или колдуны, могут чувствовать магические сущности. Также, обращение к ним требует осторожного подхода, чтобы избежать наказания.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут устанавливать связи друг с другом для достижения своих целей.
Социальные взаимодействия играют ключевую роль в игре. Игроки могут устанавливать связи друг с другом, обмениваться информацией и формировать альянсы. Каждое взаимодействие требует от игрока ролевого исполнения и может требовать определенных ресурсов или обмена услугами. Социальные связи могут увеличить влияние игрока или открыть новые возможности.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Социальные взаимодействия
Социальные
Запомните свои действия: уровень доверия влияет на возможность совершать сделки.
Уровень доверия определяется на основании действий, совершенных игроками в ходе игры. Игроки должны быть осторожны в своих действиях, так как потеря доверия может привести к закрытию возможностей для сотрудничества или обменов. Каждый игрок получает рейтинг доверия, который может меняться в зависимости от их поступков и взаимодействий с другими игроками.
Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.
Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие:
- Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций.
- Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора.
- Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.
По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия
Социальные
Уважайте игроков и игротехов, запрещены захваты за шею и падения персонажей на землю без согласования.
Взаимодействие в игре осуществляется на основе доверия и импровизации. Игроки должны относиться к другим игрокам и игротехам с уважением в рамках своих ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, однако игроки могут угрожать оружием или стрелять в воздух. Игрок не может умереть в течение игры, за исключением отдельно оговоренных случаев, но на игрока могут быть наложены различные эффекты, о длительности которых игроки будут уведомлены игротехом или содержимым конверта.
По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия
Социальные
Для оглушения персонажа необходимо прикоснуться к нему и произнести маркер «ОГЛУШЁН». Время оглушения — 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади, положить руку на плечо и сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке должен быть предмет, подходящий для оглушения. В случае спорных ситуаций необходимо обратиться к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Успех действий зависит от контекста, креативности и кооперации игроков.
При взаимодействии игроков определение успеха может зависеть от различных факторов: креативность игрока, как он интерпретирует действия своего персонажа, текущая игровая ситуация и отношения между персонажами. Например, если персонаж пытается убедить другого, его успех будет зависеть от убедительности его аргументов и реакции окружающих. "Творческий подход к решению проблем и конфликтов важен и будет поощрен мастерами", - добавляют они.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, используя диалоги и действия. Взаимодействия зависят от игры и креативности игроков.
Каждое взаимодействие между персонажами в игре должно быть основано на роли и прохождении их сюжетных линий. Персонажи могут говорить, спорить, шутить, обмениваться информацией или даже пытаться манипулировать друг другом. Важным аспектом является также желание игрока развивать свою роль и взаимодействие с другими."Открытость к идеям и предложение новых путей развития сюжета ценится положительно", — говорит один из мастеров. Контекст взаимодействия, понимание целевой аудитории и умение адаптироваться к ситуации имеет значение.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут свободно общаться, обсуждать и создавать договоренности между любыми блоками.
Общение между персонажами является одним из ключевых аспектов игры. Игроки могут вести диалоги, обсуждать важные для своих персонажей вопросы, формировать альянсы и принимать совместные решения. Для этого рекомендуется использовать доступные площадки в помещениях, которые будут предоставляться, а также общий игрокам досуг. Любые совместные мероприятия, такие как организации испытаний или свадьбы, требуют открытого общения между всеми сторонами.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут создавать альянсы на основе своих интересов и целей.
При организации различных игровых событий, таких как испытания или свадьбы, игроки могут инициировать переговоры о создании альянсов. Для этого необходимо учитывать интересы всех сторон и настраивать взаимодействие на конструктивный лад. Альянсы могут быть временными или постоянными в зависимости от развития сюжета и действий персонажей.
Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала
Социальные
Капеллан предоставляет духовную поддержку заключённым и служит посредником в решении моральных вопросов.
Капеллан — это неотъемлемая часть тюремного персонала, обеспечивающий духовную поддержку. Его роль включает:
1. Проведение служб для заключённых и охраны.
2. Оказание персональной поддержки тем, кто стремится к духовной помощи.
3. Участие в мероприятиях по реабилитации и адаптации заключённых.
4. Поддержка духовного здоровья и личной ответственности игроков в вопросах морали.
Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала
Социальные
Врачи управляют медицинскими вопросами заключённых и персонала, обеспечивая лечение и регулярные осмотры.
Врачи в тюрьме играют критическую роль в поддержании здоровья заключённых и охраны. Они следят за медицинскими картами, выдают медикаменты и проводят регулярные медосмотры. Основные обязанности врача:
1. Актуализация медицинских карт заключённых и выявление заболеваний.
2. Выдача лекарств в соответствии с предписаниями.
3. Проведение регулярных медицинских обследований и историй болезней.
4. Проведение занятий по гигиене и здоровому образу жизни.
Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала
Социальные
Охрана следит за порядком, чтобы заключённые не убегали и соблюдали распорядок. Основные обязанности включают дежурство и выполнение распоряжений.
Охрана является ключевым элементом тюремной системы. Они обязаны следить за заключёнными, чтобы предотвратить побеги и поддерживать порядок. Охранники работают по установленному графику смен и исполняют приказы администрации. Основные обязанности охраны включают:
1. Проверка заключённых на предмет соблюдения правил.
2. Контроль за выполнением распорядка дня в тюрьме.
3. Реагирование на чрезвычайные ситуации (например, бунты, попытки побега).
4. Обеспечение безопасности как охраны, так и заключённых.
Игрок может выступать в роли докладчика, эксперта или зрителя. Каждый может внести один доклад.
Все участники могут участвовать в симпозиуме в различных ролях. Участники могут быть: 1) Докладчиками — которые вносят начальный тезис и представляют его. Каждый докладчик может представлять только один доклад за симпозиум; 2) Экспертами — которые могут вносить поправки и голосовать, но только в рамках своих областей экспертизы; 3) Зрителями — которые слушают и могут быть грубиянами, лжецами или манипуляторами. Зрители не имеют специальных прав, но могут участвовать в обсуждениях.
Эксперт может вносить поправки, но они должны соответствовать начальному тезису и не противоречить другим поправкам.
Когда Эксперт хочет внести поправку, он должен представиться и указать области своей экспертизы, касающиеся поправки. Поправка должна быть связана с начальным тезисом и не дублировать предыдущие, а также не противоречить основным законам мироздания. Докладчик имеет право отклонить поправку, если она не соответствует указанным требованиям, с последующим подтверждением со стороны Распорядителя.
Каждый Эксперт имеет право голосовать за или против поправки по поднятию руки.
Голосование проводится Распорядителем. Эксперты выражают свое мнение, поднимая руки, поддерживая либо отклоняя поправку, они также могут воздерживаться от голосования. Эксперты не могут менять своё мнение после голосования, но воздержавшиеся могут изменять своё голосование в любой момент до окончания. Манипуляторы могут влиять на мнение Экспертов, используя свои 'заряды убеждения'.