Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Количество ленточек определяет знание языков персонажем и возможности общения. Обсуждение на языке требует вытянутости ленточек.
Количество ленточек определяет количество языков, которые персонаж может знать. Если персонаж хочет говорить на каком-либо языке, остальная часть группы должна видеть, за какую ленточку он держится. Для этого они должны отойти в сторону и продемонстрировать ленточки. Переводчик может помочь в общении между носителями разных языков. Если переводчик не хочет вносить в текст ничего от себя, он встает рядом с говорящими и поднимает руку с обеими ленточками. В противном случае, он будет выступать лишь посредником.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут обмениваться кусочками ленточек, чтобы изучать языки других.
Персонаж может отрезать кусочек своей ленточки и подарить его другому. Если тот соберет достаточно концов ленточек одного цвета и свяжет их воедино, он сможет надеть эту ленточку и вылечить язык. Персонаж может выучить язык, найдя чужую ленточку и надев её.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Участники используют цветные ленточки для обозначения языков. Персонаж может знать не более 4 языков.
Языковой барьер отыгрывается цветными ленточками, которые служат маркером владения языком: белая - Нидерланды, черная - Африка, коричневая - арабский язык, и так далее. Персонаж может знать максимум 4 языка. Если у персонажа нет ленточек, он считается немым. Если ленточка теряется, персонаж забывает язык навсегда.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Сексуальные действия начинаются с переплетенных пальцев, партнеры должны снять один предмет гардероба.
Для того чтобы обозначить, что происходят сексуальные действия, партнеры должны переплести пальцы. В процессе секса необходимо снять с партнера как минимум один предмет гардероба. Отыгрыш остается на усмотрение партнеров, но важно, чтобы другие игроки понимали, что происходит. Поцелуи рекомендуется отыгрывать с использованием театрального подхода, например, поцелуем через палец или поцелуем в щеку. Если вы хотите заняться сексом с персонажем без его согласия, необходимо накинуть на него свой пояс. Важно проявлять уважение к партнеру, и если он попросит прекратить действия, нужно немедленно остановиться.
Всеблагое электричество в Сибири · Система статусов персонажа
Социальные
Каждый персонаж находит в одном из четырёх статусов: зеленый, синий, красный или черный. Зеленый статус позволяет свободно пользоваться компетенциями, в красном статусе игрок не может использовать компетенции.
Статусы персонажа имеют следующие характеристики:
- **Зеленый статус**: Персонажи с этим статусом неуязвимы, их нельзя задержать или арестовать. Они могут свободно участвовать в игре и использовать свои компетенции. Только персонажи в зеленом статусе могут атаковать тех, кто в красном статусе.
- **Синий статус**: Персонажи в этом статусе также неуязвимы, но имеют ограничения в использовании ресурсов. Нельзя снижать статус другого персонажа, когда ты в синем статусе.
- **Красный статус**: Это порядок, при котором персонаж может быть арестован и подвергнут преследованию, но его иммунитеты и способности продолжают действовать. Персонажи не могут использовать компетенции, которые изменяют статус.
- **Черный статус**: Присваивается после судебного процесса. Этот статус дает иммунитет от нападений, но персонаж не может использовать компетенции и участвовать в аукционах или дебатах. Черный статус можно снять только указом Имперского Совета.
Всеблагое электричество в Сибири · Система статусов персонажа
Социальные
Смена статуса другого персонажа возможна за счет компетенций и указов Имперского Совета.
Смена статуса осуществляется через специальные механики:
- Указы Имперского Совета могут понизить или повысить статус персонажа, но не могут быть изменены с помощью компетенций во время действий или дебатов.
- Компетенции, затрагивающие статусы, должны быть использованы через мастера, который публикует новости об изменениях статусов. Статус может быть понижен только один раз в полчаса.
Принесение даров считается знаком хорошего тона, и слово принято держать.
Дары и выполнение клятв играют важную роль в этикете:
- Принесение даров – это знак хорошего тона в обществе, отказываться от даров не принято.
- Данное слово должно обязательно выполняться, поскольку в данном контексте оно имеет большой вес.
- Каждый игрок может давать клятвы, желательно при большом скоплении народа для усиления важности.
Приветствие: руки на груди, уважительное — на уровне глаз, божественное — над головой. Припадание к стопам.
Существуют разные виды поклонов при приветствии:
- Приветствие: руки сложены ладонями на уровне груди, обозначает обычное приветствие.
- Уважительное приветствие: руки сложены ладонями на уровне глаз, используется для высоких почестей.
- Приветствие Богу: руки сложены ладонями над головой, предназначено для тех, кого вы почитаете как бога.
Также допустимо совершаем поклон к стопам мудреца или родителей, что считается очень уважительным.
Все обращаются на "Вы", "Ты" — только к нижестоящим. Используются эпитеты и уважительные обращения.
Обращения между игроками должны быть уважительными:
- Все участники обращаются друг к другу на "Вы".
- Обращение на "Ты" возможно только к тем, кого вы считаете ниже себя по статусу.
- Вежливое обращение — это может быть длинное нагромождение эпитетов, например: "О, прекрасный, мудрый, лотосоокий...".
- Уважительные обращения к мужу — "Мой господин", "Свами"; к отцу или матери — "Отец", "Мать"; уважительное обращение к женщине — "Деви" (богиня) и к мужчине — "Прабху" (господин).
Игрок может попасть в плен и быть связан, следуя указаниям пленителя.
Игрок под угрозой игрового оружия может попасть в плен, его связывают и он обязан следовать за пленителем. Связывание должно происходить условно, без причинения физических повреждений. Игрок в плену не может вступать в боевые взаимодействия, а также должен следовать за пленителем.
Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.
Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.
Как игроки могут реагировать на пытки своего персонажа.
Игроки должны активно отыгрывать свои ощущения во время пыток, выкрикивая и демонстрируя все эмоции, словно они находятся в реальной опасности. Им важно принимать решение о том, насколько успешно проходит допрос и как эмоционально на него реагирует их персонаж. Это создает реалистичный и глубокий опыт взаимодействия в игре.
На допросе можно прибегать к различным методам запугивания и давления: унижать жертву, угрожать физическим насилием, а также использовать любое средство воздействия для достижения своих целей. Важно делать это театрально и аккуратно, чтобы не повредить физически. На допросе можно не останавливаться даже после получения информации, таким образом, создавая напряжение и давление на жертву.
При попытке кражи игрок должен успешно скрыть свои намерения и выполнить проверку ловкости. Неудача ведет к последствиям.
Когда игрок пытается украсть у другого, он должен попытаться сделать это незаметно. Для этого необходима проверка ловкости — бросок на 20 сторонних кубиков, успех определяется мастером. Если проверка не удалась, игрок, у которого пытались украсть, получает возможность отреагировать и может принимать меры против воришки.
При неудаче в воровстве возможна ловля злоумышленника и даже физическое наказание в игре.
Если игрок не смог скрыть свои намерения и был пойман, он может столкнуться с различными последствиями. Прежде всего, персонаж может быть физически наказан — например, ему будет нанесён урон. Дополнительно, его могут выставить из таверны или даже вызвать к ордену за преступление. Также, это может повлиять на репутацию персонажа в игре.
Воровать можно только игровые вещи, которые после игры необходимо вернуть.
Воровство отыгрывается воровством. Разрешается воровать только игровые вещи, то есть предметы, принадлежащие другим игрокам. После завершения игры все награбленные предметы должны быть возвращены их владельцам.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут предоставить до трех изображений своего персонажа для карточек секса; допускается легкая эротика без полной наготы и порнографии.
Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений или фотографий своего персонажа для карточек секса. Содержание карточек остается на усмотрение игроков, но на фото/изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии. Жанр фото может быть описан как ‘эротика’, и будет ли она легкой или нет — решать игрокам. Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс происходит по взаимному желанию; повторяемая механика обмена карточками через комплименты.
Игровой секс моделируется следующим образом: двое (или больше) игроков держатся за руки, переплетая пальцы, в течение минуты. Во время этой минуты каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру, например, комплименты или свои чувства. После истечения минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обеих сторон. Никакие темы, касающиеся изнасилования или беременности, не моделируются и не обсуждаются в рамках игры.
Для утверждения нового статуса нужно громко заявить об этом, получив внимание окружающих.
Человек, который хочет заявить о новом статусе, например, о правлении или взятии ученика, должен громко заявить об этом, привлекая внимание окружающих. Это заявление не меняет статус однозначно; старый правитель может не согласиться с ним, и другие игроки могут отреагировать исходя из своих характеристик и целей. Рекомендуется делать такие заявления, чтобы быть услышанным, и это создает взаимодействие между персонажами.
Брак и развод обыгрываются через громкие заявления и требуют третьего лица для проведения церемоний.
Брачная церемония — это длительное и красочное событие, которое требует третий стороны, такой как священник или жрица, для легитимизации. По окончанию важно сделать громкое заявление о браке, чтобы все тугослушающие персонажи услышали. Развод происходит схожим образом, и участие общества может зависеть от восприятия. Каждое подобное событие способно создать движуху и игровые сцены в процессе.