Правила

Тег: подготовка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 7 Социальные 1 Ремесло 2 Организация 2 Другое 13

Ограничения и обеты в ритуалах

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.

В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.

Процесс проведения ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.

Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.

Процесс ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовки, мастерского одобрения и описания.

Для проведения ритуала необходимо: 1. Придумать или найти ритуал; 2. Подготовить его и отправить описание мастеру; 3. Мастер оценит ритуал и, если все согласны, позволяет проводить его по описанию. 4. После завершения ритуала мастер озвучивает эффект и откат.

Адекватное отношение к взносам

ПРИ "Сказки старой Руси" · Общие правила

Организация

Участники должны своевременно оплачивать взносы для подготовки мероприятия.

Необходимо иметь в виду, что взносы учитывают различные факторы, и их размер может быть изменён. Поздняя оплата может лишить организаторов времени на подготовку, включая организацию помещений и питания.

Назначение помощника

ПРИ "Сказки старой Руси" · Помощник Алхимика

Другое

Алхимик может назначить помощника один раз за игру.

Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.

Приготовление зелий

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.

Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.

Подготовка компромата

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.

Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.

Подготовка психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.

Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.

Изготовление карточек

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Карточки для сексуальных взаимодействий игроки должны изготовить заранее, степень откровенности на усмотрение игрока.

Каждый игрок должен заранее подготовить карточки, представляющие его персонажа, размером приблизительно 55x90 мм. На карточках должны быть размещены фотографии или рисунки в игровом антураже с впечатляющим изображением персонажа. Степень откровенности изображений определяется каждым игроком. Коробка с запасными стандартными карточками будет доступна, но ее количество ограничено, и пополнить запасы в ходе игры невозможно.

Подготовка бойцов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Подготовка к арене

Боевка

Игроки выбирают формат поединка и получают необходимое снаряжение перед началом боевых взаимодействий.

Подготовка к арене включает следующие этапы: 1. Выбор формата поединка: Бойцовская арена или Дуэльный тир, он определяется жребием или по согласию игроков. 2. Игрокам предоставляется антураж и экипировка: - Боксерские перчатки для рукопашного боя. - Дуэльные тазеры для стрелькового поединка. 3. Игроки получают объяснения касательно действий, имитирующих удары. 4. Участникам присваиваются цепочки уязвимости – три последовательности из двух ударов, которые они должны будут защитить. 5. Определение первой атаки также происходит жребием или согласием игроков, что поощряется аплодисментами.

Проверка костюма

Ведьмак: Цена исцеления · Подготовка костюма

Организация

Костюм должен быть готов и удобен для носки.

Перед игрой важно удостовериться, что ваш костюм полностью готов: все элементы на месте, он вам подходит по размеру и удобен, так как в противном случае может помешать в ходе игры. Следует также учитывать физическую активность, которую предполагает игра, так что костюм должен быть достаточно прочным, чтобы выдержать возможные нагрузки.

Игрок: эмоции и подготовка

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.

Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.

Проведение ритуала

Fabula Tenebris · Ритуальная магия

Магия

Перед началом ритуала ритуалист подготавливает ресурсы, очерчивает круг, называет свое имя и ритуал, тратит 1 эрг.

Для проведения ритуала ритуалист должен выполнить несколько условий: 1. Подготовить необходимые ресурсы и условия. 2. Очертить ритуальный круг, используя землю, веревку или другие подходящие материалы. 3. Назвать свое имя и объявить название ритуала, после чего ритуалист замыкает круг, тратя 1 эрг. Если ритуалист покидает круг или кто-либо проникает в него, это приведет к тяжелому ранению и срыву ритуала. Если ритуалист отклонится от текста или ритуал будет сорван, возможны негативные последствия.

Процесс смены воинской специальности

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Смена воинской специальности

Другое

Чтобы сменить воинскую специальность, нужно подать рапорт, получить визу, найти наставника и пройти курс обучений.

Если воин осознает, что его призвание не соответствует его текущей специальности, он должен выполнить следующие шаги: 1) Подать рапорт о переводе вышестоящему командованию в свободной форме — данный документ должен содержать просьбу о переводе в новую специальность. 2) Получить положительную визу на рапорт - визу, выдаваемую своим командованием, где подтверждается согласие на перевод. 3) Найти наставника по новой специальности, который даст ему необходимые навыки работы в новой роли. 4) Пройти курс молодого бойца, который может включать в себя различные задания: преодоление полосы препятствий, выполнение различных военных задач. Выбор наставника важен, и можно сменить его при необходимости. Курс может быть произвольным и зависит от наставника. Задания могут быть согласованы с мастерами или организатором.

Организация массовых событий

Игра-поэма «1905» · Правила по важным событиям

Другое

Все массовые события должны быть подготовлены и задокументированы.

Для того чтобы массовое событие состоялось, минимум 5 человек должны участвовать и следовать определенной процедуре: событие должно быть заранее упомянуто в газетах или других источниках, чтобы подготовить общественность. Важно также задокументировать собрание, которое организует мероприятие, и участники должны иметь маркеры, чтобы показать свою причастность. Эти требования гарантируют, что событие будет восприниматься как важное и реальное, а не произвольное.

Подготовка к бою

Катла · Боевая система

Боевка

Игроки отходят друг от друга на 5-10 шагов для подготовки.

Перед боем участники должны отойти друг от друга на дистанцию 5-10 шагов. Это необходимо для подготовки к поединку и для создания некоего второго пространства, в котором будет происходить обмен ударами и аргументами.

Начало боя и первая аргументация

Катла · Боевая система: мотивация

Боевка

Бой начинается с фразы «Готовься к бою!» и требует аргументации от участников.

Бой начинается с произнесения ключевой фразы «Готовься к бою!», которую произносит тот, кто начинает бой. Второй участник не может скрыться или убежать. Участники отходят друг от друга на расстояние 5-10 шагов и подготовятся к бою. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, и в следующий - оппонент. Аргумент должен отражать ценности и цели персонажа, говорить от первого лица и отвечать на вопрос «зачем?» или «чтобы что?»

Определение роли и её особенностей

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей

Другое

Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.

Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.

Некромантия: общие сведения и цели

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия предполагает общение с душами умерших и возможность воскрешения, хотя это крайне сложно.

Некромантия рассматривается как одно из самых древних Темных Искусств, цель которого — общение с душами умерших. С древних времён некроманты служили Смерти, которую считают пятой стихией. Несмотря на множество легенд о воскрешении, точные методы были утеряны. Стремление обрести бессмертие следовало через крайне трудный путь, требующий значительной самодисциплины и умения, и даже опытные волшебники иногда исчезают навсегда, тщетно пытаясь постичь тайны некромантии. За годы существования этого искусства прошло множество исследований и экспериментов, многие из которых остались неопубликованными.

Определение Деяний и Свершений

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Деяния и Свершения — это важные события, влияющие на игровую реальность и Социальное влияние персонажа.

**Деяния** — это масштабные социально значимые события, которые создают уважение к игроку и приводят к получению Влияния. Примеры включают в себя лечение эпидемий, постройку зданий и обнаружение святых мощей. **Свершения** — это события, которые могут изменить ход истории, такие как коронация или крестовые походы. Игроки могут предлагать свои Деяния и Свершения в зависимости от игровой ситуации, что открывает пространство для креативности.