Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.
В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.
Полная зона поражения, исключая голову, пах, горло, кисти и ступни. Каждый игрок имеет 1 мясной хит.
При попадании по зонам поражения снимаются хиты:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает», персонаж не может пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног — персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Количество хитов игрока складывается из «мясных» и «доспешных» хитов, каждый игрок имеет 1 мясной хит.
Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).
В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах:
- Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться.
- Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной.
- Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.
Ущельные монстры наносят тяжёлое ранение, если на персонаже нет Осколочного доспеха. Два удара Осколочным клинком замедляют монстра, три — убивают.
При охоте на ущельных монстров, важно помнить, что одно попадание от такого существа наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха. Осколочный доспех имеет несколько уровней прочности: трескается с второго удара и разбивается с третьего. Обычное оружие является бесполезным против ущельного монстра, так как у него слишком прочный панцирь. Удар Осколочного клинка по конечности приводит к её выводу из строя, однако стоит помнить, что у монстра более 18 конечностей. Удар в корпус не приводит к смерти монстра с первого удара; нужно сделать три удара для его убийства. После победы над монстром, мёртвое тело можно разрубить для извлечения светсердца.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.
Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты:
1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение.
2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.
Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.
Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.
Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.
Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.
РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное
Другое
Крупные животные могут наносить физический урон с вербальным маркером, представляющим повреждение.
Крупные животные, такие как крупная собака и больше, могут наносить физический урон в своей форме. Степень и тип урона должны быть обсуждены с игроком-анимагом до игры. Отыгрывание урона происходит при помощи прикосновений, а характер повреждения обозначается вербальным маркером, например: «рваная рана», «перелом» и т. д. Игрок, наносящий урон, должен визуально соответствовать ударной конечности животного, которое он отыгрывает, и использовать мягкие перчатки, стилизованные под лапы или другие части тела животного.
Руна, успешно нанесенная и заверенная, может использоваться для уничтожения демонов, но имеет ограничение на перезарядку.
После уничтожения демона печать разряжается, и для уничтожения идентичного по свойствам демона нужно будет вновь нанести печать и заверить её у мастера по руническому крафту или директора института. Разряженные руны, оставшиеся на оружии, позволяют наносить +1 к урону приспешникам демонов при атаках этим оружием.
Используется только ларповое оружие и нерф. Четыре уровня здоровья: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение.
В игре возможно использование только ларпового оружия (сделанного из безопасных материалов) и одноразовых нерфов, которые необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Состояние здоровья персонажей определяется по четырем уровням:
1. Здоров — персонаж не имеет никаких повреждений.
2. Легкое ранение — персонаж получает ранения в конечность, не влияет на боевые действия (3 легких ранения = 1 среднее).
3. Среднее ранение — ранение в торс, персонаж ограничен в действиях (может только находиться на коленях).(2 средних ранения = тяжелое).
4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать и переходит в состояние ожидания, оставаясь живым. Если в течение 15 минут не оказана помощь, тяжелое ранение переходит в смерть. Если персонаж в тяжелом ранении желает себя добить, он должен произнести "Добиваю" и выполнить соответствующее действие, что приводит к смерти.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.
Система поражения:
- Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется.
- Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.
Зоны колющихся ударов: к ушам и в пах нанесение удара не допускается. Снятие хитов: 1 хит на удар по телу, 2-хитовое ограничение на грудь.
Поражаемые зоны и их характеристика в бою:
1. Полная зона поражения — все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и коленей.
2. Нанесение удара в головную зону допускается только при наличии шлема на обеих сторонах. Удары в повреждающую зону возможны при соблюдении амплитуды.
Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.
Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены.
1. Минимальные ограничения для участников боевых действий:
- Участвующие должны иметь защиту для рук и головы.
- Удары должны быть четкими без лишнего применения силы.
Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.
Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.
Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых:
1) Жертва не может защищаться.
2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта.
3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву.
4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием.
Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.
Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям.
Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит.
Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются.
Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.
Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.
В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными:
1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия.
2) Наложение щитом.
3) Захват и удержание вооруженной руки.
Запрещенные действия включают:
1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше.
2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена.
3) Удары оружием в незащищенную зону.
4) Применение щита для толчков.
5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При поражении торса - тяжёлое ранение, конечность - ранен, красная зона запрещена с возможностью гибели.
Существует несколько зон для нанесения урона:
- Торс - при поражении в торс, персонаж переходит в состояние "тяжело ранен".
- Конечности - при ударе в конечность персонаж считается "ранен" и обязан показать это отыгрышем.
- Красные зоны (голова, пах, кисти, ступни): запрещенные для атаки. Если удар попал в такую зону:
а) "жертва" может прощать "атакующего" и ничего не произойдет;
б) или оба переходят в состояние "тяжелого ранения".