Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Атакующие заклинания узкого действия

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.

Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Система боёвки: оружие и урон

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Игра включает холодное, нелетальное и огнестрельное оружие. Каждое имеет свои зоны воздействия.

В зависимости от типа оружия, поражаемая зона и тип урона различаются. Нелетальное оружие оглушает при попадании. Холодное оружие наносит ранения, исключая голову и пах. Огнестрельное оружие может нанести полный урон, но по правилам не следует целиться в открытые участки тела.

Ранения и лечение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут получать ранения и лечиться с помощью медиков.

Если персонаж получает ранение, он должен отыгрывать свою травму и ждать помощи. Специально обученные персонажи могут оказывать первую помощь, позволяя раненому продолжить игру с ограничениями. Кроме того, при повторном ранении персонаж может погибнуть, если не получит помощь вовремя.

Драки и оглушение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Драки моделируются как несильные столкновения, где первый, кто пропустит три удара, считается избитым.

Если персонажи начинают драку, это может привести к оглушению. Оглушённый персонаж не может совершать активные действия, и его действия должны соответствовать сценарию. Игроки могут также сдаваться или участвовать в побеге от других персонажей.

Правило Штаны+Рубашка

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.

Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).

Степени ранений

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Потеря 1 хита – легкое ранение, 2 хита – предсмертное состояние; потеря 3 хитов – смерть.

Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах: - Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом. - Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь. - Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Оранжевый - новый черный · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Однажды в Павии · Урон и хитосъём

Боевка

При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.

Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.

Правила урона и хитосъёма

Однажды в Павии · Урон и хитосъём

Боевка

Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.

Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.

Поражаемая зона

Однажды в Павии · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика: 1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу. 2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения. 3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться. 4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются. Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем. Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, - Древковое оружие — колющие и рубящие удары.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Однажды в Павии · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Хиты и состояние персонажей

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита и выбывает из боя при падении до 0.

В боевых взаимодействиях используется система 'хитов', где у каждого персонажа есть количество 'жизней'/хитов. В случае, если количество хитов падает до нуля, персонаж выбывает из боевого взаимодействия и остается лежать или сидеть в месте получения последнего ранения, не может двигаться или атаковать. Он остается в состоянии 'тяжелого ранения' до получения помощи или восстановления.

Оружие и урон в бою

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Игровое огнестрельное оружие наносит 1 урон, рукопашное – 2 урона, запрещены колющие удары.

Огнестрельное оружие, моделируемое NERF-ами, наносит 1 урон за каждое попадание. Рукопашное оружие наносит 2 урона. Максимальная длина рукопашного оружия — 200 см. Запрещено нанесение урона без замаха (менее 45 градусов) и колющие удары. Определённые зоны тела, такие как голова, пах, кисти и ступни, не являются поражаемыми зонами для холодного оружия.

Правила попаданий и защиты

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Попаданием огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его снаряжение.

Попаданием от огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его предметы одежды/снаряжения, кроме оружия, которое находится в руках. Игрокам рекомендуется использовать защитные элементы, такие как баллистические очки, во время боевых взаимодействий.

Оружие и урон

Nightcity 2024 · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит урона, с учетом типизации на легкое и тяжелое.

Все виды оружия, как холодного, так и огнестрельного, наносят 1 хит урона за атаку. Потерю хитов отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов, такое попадание можно засчитывать как 1 удар в зависимости от временного интервала между ударом (примерно 1 секунда). Холодное оружие делится на легкое, одноручное и двуручное, в зависимости от длины и наличия имплантов у персонажа. Огнестрельное оружие также имеет категорию с ручной, полуавтоматической и автоматической стрельбой, доступной только с необходимыми имплантами.

Боевая система: удар и урон

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Общие правила боя

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Бой отыгрывается легким касанием оружия или кулака к цели. Для рукопашного боя необходимо отскочить или отразить удар.

Бои в игре отыгрываются легкими касаниями: - Удар холодным оружием: отыгрывается легким касанием лезвия к месту удара. Урон зависит от места попадания. - Рукопашный бой: легкое касание кулака к цели считается ударом. Противник может избежать поражения, сделав шаг вбок или схватив руку. После боя игроки могут ощутить синяки или болевые ощущения.