Правила

Тег: классификация оружия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 91 Другое 1

Основные положения боевки

Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.

Основные положения боевой системы: 1 хиты на конечностях и туловище, при потере 2 хитов достигается тяжёлая рана. Запрещены удары в голове, шее, паху, кистях и стопах. Персонажи могут получать тяжёлые ранения, которые через 30 минут приводят к смерти. Кроме того, персонажи не могут скрытно использовать приёмы рукопашного боя.

Оружие и удары

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.

В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Оранжевый - новый черный · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Однажды в Павии · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Классификация и использование оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Оружие делится на дневное (можно использовать только днём) и ночное (в любое время). Все виды оружия должны быть протектированными, но запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие.

Оружие классифицируется на два типа: дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 21:00, ночное - в любое время. Все виды оружия должны выглядеть как реальные и быть конструктивно безопасными. Запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие. Оружие должно соответствовать требованиям мастеров и быть сделано из разрешенных материалов.

Правила для двуручного и одноручного оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Вес одноручного оружия должен составлять не более 1300 г, двуручного — 2000 г. Полуторные мечи считаются двуручными, если их длина превышает 130 см.

Все образцы одноручного и двуручного оружия должны соответствовать установленным весовым и размерным ограничениям. Одноручное оружие не должно превышать вес в 1300 г, а двуручное — 2000 г. Также, полуторные мечи могут считаться одноручными или двуручными в зависимости от длины (110-130 см). Опытные игроки могут делать отметки на своих мечах для учета длин.

Правила по метательному и стрелковому оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Метательное оружие запрещено для игроков, стрелковое оружие должно соответствовать ограничениям по натяжению и материалам.

Метательное оружие не допускается для использования игроками, оно может быть доступно только монстрам в игровых данжах. Стрелковое оружие в виде луков и арбалетов должно быть адаптировано для исторической эпохи и выполнено из безопасных материалов, таких как дерево. Натяжение луков ограничено 15 кг, а арбалетов — 15-19 кг. Все типы стрел должны соответствовать требованиям по длине и материалам, а также владельцы их не могут одалживать без разрешения.

Общие требования к оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Все орудия должны выглядеть как такое, что можно использовать в бою. Дневное оружие можно применять только в светлое время суток.

Все типы оружия должны быть произведены в соответствии с общими требованиями, включая использование мягких материалов, таких как латекс или резина. Оружие должно напоминать реальные аналоги, при этом, например, текстолит недопустим. Для ночной боевки разрешено использовать только ночное оружие, которое было согласовано с мастерской группой заранее. При этом у одноручного оружия длина не должна превышать 110 см, а у двуручного — 160 см. Луки и арбалеты должны быть выполнены из дерева или заантураженного текстолита, с ограничениями по натяжению.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.

Система оружия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита), запрещены удары в зоны головы и паха.

В игре представлена классификация оружия по длине: - Лёгкое оружие (длина до 60 см) наносит 1 хит и может использоваться парно. - Тяжёлое оружие (длина от 100 см) наносит 2 хита и требует использования обеих рук. Удары в запрещённые зоны, такие как голова и пах, не влияют на здоровье персонажа и не учитываются.

Типы оружия и нанесение урона

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.

1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое. - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. 2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени. 3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.

Классификация оружия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия

Боевка

Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.

При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.

Классификация и правила по оружию

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.

Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.