Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Препарат на основе дейха с мягкими последствиями и длительностью эффектов.
Драгоценность — это препарат, основанный на дейхе, отличающийся более мягкими последствиями для потребителя. Персонаж, принимающий Драгоценность, также не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости. Эффект Драгоценности сохраняется 4 часа после приема. Прием Драгоценности отменяет эффекты приёма дейха, что дает возможность персонажу стратегически управлять своей выносливостью и состоянием.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Беременность возможна при согласии всех игроков, но во время игры не моделируется и не отыгрывается.
Беременность в контексте игры возможна лишь с согласия всех участников и только в том случае, если физиология персонажей это позволяет. Несмотря на возможность объявить о беременности, игровая механика её не моделирует и не отображает в процессе отыгрыша. Игроки, желающие сообщить мастерам о нежелательной беременности, могут сделать это по завершению игры, но конкретные вопросы о количестве и поле детей будут обсуждаться с мастерами.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю
Другое
На второй стадии опьянения персонаж отключается и может стать жертвой, подвержен последствиям.
Как только персонаж выпил нужное количество пиал для достижения второй стадии опьянения, он сообщает: "Что-то я кажется перебрал" и отключается. Он не помнит того, что происходило в это время. В состоянии отключки его могут грабить, над ним могут подшучивать или даже убить, но это считается крайне постыдным поступком. Состояние отключки длится 10 минут, после этого еще 10 минут действует эффект легкого ранения.
Накопленное влияние от долгов определяет успех или неудачу персонажа в игре; чем больше долгов, тем больше влияния.
Влияние, полученное от долгов, является важным фактором, определяющим судьбу персонажа после окончания игрового процесса. Если ваши долги останутся непогашенными, влияние будет расти, и это может оказать значительное воздействие на ваши возможности в пост-игровых событиях. Важно учитывать, что система долгов сохраняет социальный порядок и иерархию среди Сородичей, и нарушение этих обязательств может привести к личному краху и негативным последствиям.
Нарушение естественного порядка в игре имеет значительные последствия как для душ, так и для реальности.
В игре существуют определенные правила, считающиеся "естественным порядком вещей", который охватывает всю жизнь и перерождения душ. Если этот порядок нарушается, это событие считается исключительным и может иметь серьезные последствия для всех вовлеченных. Игроки могут стремиться как к восстановлению порядка, так и к его дальнейшему нарушению, принимая на себя риски и задания, которые могут повлечь за собой серьезные последствия в судьбе их персонажей.
РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Механика смерти
Смерть
Если персонаж умирает, это ведёт к долговременным последствиям для сюжета.
Смерть в игре является важным элементом, который может повлиять на всю игровую сессию. Когда персонаж умирает, это означает, что игрок теряет возможность управлять этим персонажем. В некоторых случаях смерть может быть обращена с помощью магии, но это требует значительных усилий и ресурсов. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут не вернуться, и учитывать это в своих действиях.
Смерть — это навсегда, воскрешение не предусмотрено.
На игре ваш персонаж может умереть, если ваши действия приведут к этому. Смерть является окончательной, и у игроков не будет возможности воскрешения своего персонажа. Это придаёт действиям игрока большую значимость, так как каждое решение может иметь серьезные последствия как локального, так и глобального масштаба. В случае смерти персонажа игрок сможет создать нового персонажа, но без сохранения предыдущих навыков.
Смерть может привести к игровым последствиям для других персонажей.
Смерть персонажа влияет не только на его дальнейшую историю, но и на взаимодействия с другими игроками. Убийство игрока или ойлого обмана может повлиять на репутацию и союзные отношения. Игроки должны быть осведомлены о возможных последствиях, так как они могут повлиять на ход игры и отношение к ним со стороны других участников.
Каждое принятое решение будет иметь последствия в соответствии с законами Семи Королевств.
Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в Семи Королевствах: от щедрой награды в виде золота или очков репутации до предъявления обвинений в преступлении. Результат вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после 'обработки' решения мастерами: не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров.
Старые песни о главном в карнавальную ночь · Механика энтузиазма
Другое
После выполнения задания под воздействием алкоголя игроки должны обратиться к мастеру.
Игроки могут восполнить недостаток энтузиазма другим источником вдохновения, будь то алкоголь. После порции горячительного у игрока есть 5 минут для выполнения порученного задания, но после этого нужно подойти к мастеру, чтобы узнать последствия употребления. Каждый алкогольный напиток добавляет эффекты, которые также обсуждаются с мастером. Без обращения к мастеру игрок не сможет продолжить любой процесс, связанный с выполнением задания.
Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.
При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.
Персонаж умирает при достижении 0 хитов или исчерпании стресса, особенно в неблагоприятных условиях.
Персонаж считается мертвым, если:
1. Его стресс достигает 11 единиц или если он теряет все хиты.
2. Персонаж не может пользоваться ногами в условиях, когда его хотят похоронить, что затрудняет его перемещение.
Если персонаж остаётся без баннера в болоте более 10 минут, он также отправляется на дно.
Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.
При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.
"Good Omens" · Правила взаимодействия смертных с высшими силами
Другое
Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.
1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала.
2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно.
3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения.
4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.
При ритуале важно точно формулировать желание и жертву, чтобы они были связаны и реалистичны.
Желание и жертва в ритуале должны быть точно сформулированы и взаимосвязаны. Например, желая получить знание, нужно пожертвовать собственным знанием или чем-то иным. Если жертва будет недостаточной, последствия могут быть тяжёлыми, вплоть до потери магии. Желание требует формулировки — важно использовать слова, точно отражающие намерения (например, "я хочу узнать" вместо "я хочу знать"). Жертву можно принести заранее, во время ритуала или после, но важно помнить, что если волшебник не сдержит своё слово, это может привести к неприятным последствиям.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушённого можно привести в себя легкими хлопками по щекам.
Чтобы вернуть оглушённого в сознание, достаточно легких похлопываний по щекам. После того, как персонаж приходит в себя, он в течение 10-20 минут испытывает последствия в виде тошноты и головной боли.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж испытывает тошноту и головную боль.
Персонажа можно оглушить на 5 минут. В течение этого времени оглушённый не может взаимодействовать с миром игры. После оглушения игрок испытывает головную боль и тошноту в течение 10-20 минут, что определяется игроком. Для оглушения необходим легкий хлопок по плечу и словесный маркер 'ОГЛУШЕН'. Оглушение можно производить только сзади.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Сокрытие фактов о заражённых обладает ужасными последствиями для поместья.
В случае если поместье уличено в намеренном сокрытии фактов о заражённых, это действие считается чудовищным и непростительным. Сообщество может не понять причин, побудивших к этому преступлению. Пояснение о том, было ли сокрытие намеренным, даётся Собранием Уважаемых Людей, и наказание может быть неотвратимым.
Запретные модули магии не одобряются магическим сообществом и могут использоваться на страх и риск владельца, их свойства недоступны для общего знания.
Запретные модули представляют собой специальные виды магии, которые не рекомендуются к использованию и их специальные свойства не являются общеизвестными. Владение такими модулями может иметь последствия как для мага, так и для окружающих. Эти модули могут стать доступными, но следует помнить, что использование запретных технологий несет определенные риски. Они могут быть изучены и применены, но только с пониманием возможных последствий на собственный опыт и здоровье. Запретные модули помимо их скрытности также могут считаться аморальными в среде магического сообщества.
Несмотря на уроки моральности, возможность использовать такие модули остается, но требуется осторожность.
Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.
Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.