РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Перевязка требуется для устранения кровотечений; необходимо использовать бинты и попытаться перевязать все места попаданий.
Для устранения кровотечения необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинтов. Если персонаж потерял все хиты, перевязать его может только персонаж с умением 'лекарь'. Перевязка должна происходить на обнажённой коже, перевязка повех доспехов бесполезна, как и перевязка 'впрок'. Если бинт случайно сполз, его нужно вернуть на место, иначе кровотечение возобновляется.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Для восстановления хитов требуется 10 минут покоя после медицинской помощи. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты.
Для восстановления хитов и заживления ран пациенту требуется помощь со стороны: другой персонаж должен отыгрывать указанные процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанный ниже срок (например, 10 минут) и не совершать резких движений. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты до заживления ран. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается, что заставляет перезапускать все процедуры и отсчитывать время с начала.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Медицинская помощь может оказываться только на том участке тела, куда было произведено попадание. Если попадание было по доспеху, доспех нужно снять.
Отыгрыш любых медицинских манипуляций с повреждениями персонажа должен осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если попадание было по доспеху, то необходимо снять этот элемент доспеха для оказания медицинской помощи. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но это не даёт дополнительных преимуществ. Лечить персонажа, который самостоятельно перемещается, нельзя, но допустимо, чтобы его переносили другие игроки.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.
На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.
Рекомендуется иметь полис ОМС и личную аптечку на полигоне. Полис детей обязателен.
Игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полиса у детей является обязательным. Если у игрока есть хронические заболевания, то они должны использовать медицинский браслет и иметь запас необходимых лекарств. В случае легкой травмы можно использовать командную или личную аптечку. В медицинском лагере окажут помощь полигонные врачи в случае травм или ухудшения здоровья.
Игроки с тяжелыми заболеваниями должны пройти регистрацию у врача, беременным не рекомендуется участвовать в игре.
МГ не рекомендует лицам с тяжелыми хроническими заболеваниями участвовать в игре. Такой игрок должен пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного врача. Беременным женщинам участие в игре настоятельно не рекомендуется. При малейшей угрозе здоровью рекомендуется немедленно эвакуироваться с полигона.
Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.
Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.
Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.
Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.
Персонаж с потерянными хитами считается легко раненым, с 0 хитами — тяжелораненым, требует медицинской помощи.
При потере не всех хитов, персонаж считается легко раненым и нуждается в медицинской помощи. Если его не лечить, то каждые 30 минут после ранения он теряет по одному хиту. Если потеряны все хиты, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, не может совершать активные действия и ожидает помощи, без которой он умирает через 30 минут. Также тяжелораненого можно добить, обозначив удар и сказав 'добиваю'. Если персонаж уже мертв и не получает помощи, ему следует связаться с мастером для получения дальнейших указаний.
Все неотложные проблемы со здоровьем должны быть ликвидированы немедленно.
Игроки должны незамедлительно оповещать об любых проблемах со здоровьем мастеров или игротехов. Независимо от серьёзности ситуации, здоровье всегда должно быть на первом месте. Для решения лёгких травм мастера окажут помощь, а в случае серьёзного недомогания организуется вызов медицинской помощи. Специальные условия включают наличие необходимых медикаментов при наличии хронических заболеваний.
Мастера должны обеспечить комфортное место и атмосферу для игры, а также заниматься организацией и правилами игры.
Мастера обязуются:
3.1. Своевременно извещать игроков о любых изменениях в датах, месте проведения игры и регламенте.
3.2. Подготовить для игроков комфортное место и атмосферу для игры и проживания.
3.3. Обеспечить игроков дополнительным питанием и напитками за игровую валюту в рамках проводимой игры.
3.4. В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, требующих эвакуации игрока из зоны проведения игры, провести эвакуацию.
3.5. Обеспечить наличие медиков на полигоне.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила
Медицина
Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.
Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.
Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.