Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При игровой смерти игрок проходит в мертвяк, соблюдая определённые правила.
При любом виде игровой смерти игрок должен отыграть свой уход в мертвяк, принимая вид зомби.
- После игровой смерти игрок должен достать красную повязку и установить маячок, показывающий, что он мёртв, а также вырвать жетон смерти из паспорта и отложить его на видное место.
- Игроки в мертвяке должны вести себя соответственно, не мешать живым и не выдавать позиции. Время мертвяка составляет 2 часа, но может быть сокращено за выполнение определенных условий.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.
Игроки, которые входят в состав Легиона, могут вернуться в игру напрямую, не находясь в Легионе в статусе умершего. Они могут немедленно вернуться в игровую локацию.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Умерший персонаж должен следовать определённым действиям.
После смерти персонаж останавливается на месте, где он был убит. Умершие не могут мешать живым игрокам, они не бросают оружие и не кричат — вместо этого лучше всего падать на землю. Если никому не интересует его состояние в течение 10 минут, он покидает место битвы.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Смерть может произойти от трёх условий, в том числе яда и добивания.
Персонаж может умереть в следующих обстоятельствах: 1) смерть от ядов; 2) смерть от "добивания"; 3) смерть от тяжёлого ранения, если ему не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Персонажи-именные находятся в Легионе 1 час после смерти.
После смерти именные персонажи могут пребывать в Легионе 1 час, а остальные персонажи — 30 минут. В Легионе души подпадают под влияние Легиона и могут подвергаться различным действиям, таким как сражения или пытки. Все действия возможны только с согласия обеих сторон.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения. Умершие персонажи не влияют на игру.
Персонаж может умереть в следующих случаях: 1) смерть от яда; 2) смерть от добивания; 3) смерть от тяжелого ранения (если не была оказана помощь в течение 10 минут). Умершие персонажи должны присесть или упасть на то место, где они были убиты. Если после окончания боя никто не проявляет интереса к мертвому персонажу, он отправляется в локацию Легиона.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Души мертвых могут выполнять различные действия в Легионе, сражаться и подвержены пыткам.
Умершие персонажи обладают ограниченным временем пребывания в Легионе: для именных персонажей — 1 час, для обычных — 30 минут. Их души могут быть подвержены различным действиям в Легионе, таким как сражения или пытки. Игроки имеют право не сражаться и просить о помощи по возвращению в игру.
Охотники быстрее респавнятся и имеют доступ к любому игровому оружию и доспехам.
В отличие от приключенцев, Охотники могут респавнится гораздо быстрее и используют любое подходящее для роли игровое оружие и любые доспехи. Их численность не ограничена.
Поверженный охотник ждет 1 минуту (считывая до 60) и затем возвращается в игру.
Поверженный Охотник остается на месте 1 минуту, считая от 901 до 960. По истечении времени он возвращается в игру, используя хайратник. Охотники не подбирают лут и варп-камни у поверженного приключенца и скидывают весь лут на месте.
Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.
Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.
Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.
Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.
Способность возвратиться в мир живых есть у призрака при выполнении определенных условий.
После испытания смерти, призрак персонажа имеет возможность возвратиться в мир живых путём выполнения определённых условностей. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Вернувшийся в мир живых может занять место как физического тела, открывая новые горизонты для взаимодействия с участниками игры.
Проклятие может привести к смерти, если не устранить его вовремя. Убить персонажа можно только обрядовым ножом.
1. Проклятие ведет к смерти персонажа, если не будет устранено к определённому сроку. Проклятие может замедлить или прекратить действия персонажа, ведущие к его смерти.
2. Убить персонажа можно только с помощью обрядового ножа. Чтобы воспользоваться ножом, необходимо провести обряд, который прояснит, как именно можно его использовать. Такие ножи на игре есть, но их мало.
Смерть персонажа приводит к разрешению на возвращение в виде призрака.
1. Когда персонаж умирает, он отправляется в мир мёртвых и может оставить: мирный переход в Навь или остаться как дух в Яви.
2. Игроку предоставляется выбор: остаться в игре как дух, выполнять заданий для возвращения к жизни или уйти окончательно.
Персонажи могут возвращаться в игру после смерти по определённым условиям.
1. Если персонаж решает вернуться, он должен пройти определённый ритуал, который может включать взаимодействие с духами или выполнение его миссии.
2. Важно, чтобы игрок получил разрешение от мастеров, чтобы быть принятым снова в игровой процесс.
Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.
1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает.
2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.
Если персонаж получил тяжелое ранение, он может быть резан в течение 5 минут реального времени, после этого умирает.
Персонаж, получивший тяжёлое ранение, впадает в состояние, из которого не может самостоятельно выползти без помощи. Это приводит к тому, что его жизнь заканчивается, и он может бороться с потерей сознания до 10 минут, после чего он умирает. Важно также учесть, что тяжелое ранение может быть использовано в игре для обозначения момента, когда игрок должен быть осторожным при принятии решений, и он должен получить помощь ближайшего целителя.
Персонаж может погибнуть через тяжелое ранение, проклятие или обряд, но только после выполнения всех связанных условий.
Смерть персонажа осуществляется через следующие возможности:
1. Тяжелое ранение: если у персонажа остается еще одна жизнь (через хиты), он может получить тяжелое ранение, после чего он упадет и не сможет сражаться. Упавший персонаж умирает через 10 минут без лечения.
2. Проклятие: если персонаж проклят, он может умереть, если не найдет способ освободиться от проклятия. Условия проклятия могут варьироваться в зависимости от сюжета и роли.
3. Обряд: для того чтобы убить персонажа, необходимо провести обряд, который характеризуется использованием специального обряда, позволяющего узнать о способах, которые необходимо выполнить для смерти (примеры обрядов должны быть известны мастеру).