РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.
Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.
Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.
При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.
Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.
Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.
Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.
Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.
Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.
Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.
Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в
Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.
Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.
Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Три синяка (пять для троллей) = тяжелое ранение; лечение зависит от решения лекаря.
Персонажи, получающие 3 синяка (или 5 для троллей), получают тяжелое ранение и могут только лежать и говорить. Лечение синяков осуществляется у лекаря, и его успех определяется при помощи кубика и специальной таблицы с учётом разных факторов. Лекарь может принять решение о необходимой терапии, но игрок остаётся в игре и может действовать с ограничениями. Например, если у игрока 3 синяка на заднице, он может не умереть, но может потребоваться несколько действий для восстановления.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия
Другое
Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.
Попадания делятся на легкие и тяжелые:
- Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения.
- Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией.
- Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением).
- Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут.
- Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.
После оглушения персонаж не может участвовать в боевых действиях в течение 10 минут.
Персонаж, получивший оглушение, не может участвовать в боевых действиях в течение первой части времени оглушения и частично способен к взаимодействию только после 10 минут. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается заново. При превышении 3 оглушений, персонаж получает Тяжелое ранение, что представляет собой дальнейшие негативные последствия для его игрового процесса.
Оглушающий удар моделируется ударом небоевой частью оружия, с обязательным произнесением 'ОГЛУШЕН'.
Чтобы провести оглушающий удар, игрок должен попасть в плечо или верхнюю часть спины противника небоевой частью своего оружия и произнести слово 'ОГЛУШЕН'. Удар может провести только если у противника нет шлема. Оглушённый персонаж должен немедленно упасть на землю. В течение 5 минут он не может двигаться и издавать звуки. После истечения 5 минут он частично приходит в себя и может перемещаться и говорить, но не участвовать в боевых действиях. По завершении ещё 5 минут оглушенный полностью приходит в себя и может снова принимать участие в игре. Если оглушённый снова получает оглушение, то отсчёт времени начинается сначала. Если персонаж оглушен более 3 раз, это приводит к состоянию тяжелого ранения.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений
Боевка
Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.
Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.
Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.