Правила

Тег: боевое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 206 Другое 20

Общие положения по боевому взаимодействию

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.

Оглушение

Ведьмак - Война и Мир · Оглушение и сдача

Другое

Оглушение моделируется касанием плеча с голосовым сигналом. Длительность 5 минут.

Чтобы оглушить, необходимо коснуться плеча жертвы с зажатым оружием и произнести "оглушен". Оглушение возможно только при условии, что жертва не сопротивляется. Оглушенный персонаж не может двигаться и должен падать молча. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить новым оглушением.

Сдача

Ведьмак - Война и Мир · Оглушение и сдача

Другое

При сдаче игрок должен поднять руки и не сопротивляться противнику.

Если противник подошел без шлема и доспехов и не хочет сражаться, он может сесть и поднять руки над головой. Это считается сдачей, после которой атакующий решает, будет ли добивать или оглушать.

Ранения, Хиты

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.

Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.

Использование оружия

Ведьмак-2013 · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. 2. Удары наносятся в поражаемые зоны: - Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми. - Остальная часть тела считается поражаемой. 3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'. 4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.

Типы боевого взаимодействия

ПРИ "ВаРвАрИя" · Боевые правила

Боевка

В бою две категории: персонажный и рассыпной строй.

Боевые взаимодействия делятся на два основных типа: 1) Персонажное взаимодействие, когда один варвар громко заявляет об атаке на другого. Бой ведётся в течение раундов, где каждая сторона теряет по 2 хита за раунд. Проигравший считается тяжело раненым. 2) Рассыпной строй, который может быть организован при наличии бумбокса и бумбоксоносца, при этом атаки на участников, находящихся в строю, запрещены. Крупные взаимодействия требуют предварительного согласования и работают под громкую музыку.

Стрельба и правила безопасности

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.

Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.

Допуск и замеры страйкбольного оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.

Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.

Использование СХП (сигнального холодного оружия)

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.

Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.

Ограничения по скорости для оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.

Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости: 1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с. 2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с. 3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с. 4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.

Боевая система

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Система наносит урон в зависимости от зоны поражения.

Каждый раз, когда персонаж получает удар, он теряет определённое количество хитов. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое - 2. Запрещенные зоны, такие как голова и пах, нечислятся для урона. При потере всех хитов, персонаж считается тяжело раненым и не может продолжать участвовать в бою без помощи.

Запреты и разрешения при боевом взаимодействии

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.

Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ: • Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук); • Колющие удары оружием (кроме копий); • Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее; • Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.

Снятие хитов и защитные зоны

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.

• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. • Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.

Доспехи и их бонусы

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.

• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала. • Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов. • Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем. • Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.

Ограничения боевого времени

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.

Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.

Характеристика зон

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.

Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.

Оглушение и пленение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.

Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.

Использование оружия

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.

Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары. Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).

Структура боевой системы

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа 2 натурные хита; доспехи увеличивают количество хитов, а оружие уменьшает их зависимости от типа.

Персонаж имеет 2 «нательных» хита; доспехи добавляют хиты. Удар наносится в области поражаемой зоны. Легкое оружие снимает 1 хит, тяжелое — 2. Например, доспех может восстановиться через час после завершения боя.

Допуск оружия в игру

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Основными критериями безопасности будут соответствие и эстетичность, запрещенные оружия перечислены.

Оружие должно соответствовать боевым традициям и эстетике указанного региона. Запрещено использование орудий, предполагающих явную опасность, включая японские, китайские и всевозможные шпаги. Вся экипировка должна быть оценена мастерами до начала игры.