Правила

Категория: Все Боевка 3076 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5513

Правила по холодному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.

Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.

Типы особых взаимодействий

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли 1 на 1, казни возможны с разрешения властей, кулуарное убийство — только для вор.

В игре возможны следующие особые взаимодействия: 1. **Дуэль**: может проводиться между персонажами равного статуса, на клинковом оружии, без доспехов внутри города с разрешения властей. Дуэль оглашается как «до первой крови» или «до тяжёлого ранения». 2. **Казнь**: выполняется специальным Палачом по приговору правителя. Казнённый автоматически переводится в состояние «Мёртв», его имущество конфискуется. 3. **Кулуарное убийство**: доступно только вор, акт убийства осуществляется без наказания, но требует наличия скрытно призванного доспеха и незаметных методов применения — атака должна проходить заявку о целях заранее. 4. **Оглушение**: доступно всем персонажам, действие оглушения не снимает хитов. После оглушения герой не может выполнять действий, кроме как лежать.

Ограничения боевого взаимодействия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система: взаимодействия

Боевка

С 08.00 до 21.00 — дневная боевка, ночью разрешено только холодное оружие.

Боевые взаимодействия имеют свои временные ограничения: 1. **Дневная боевка**: с 08.00 до 21.00 разрешены любые виды оружия (кроме холодного). 2. **Ночная боевка**: после 21.00 разрешены только ножи и кинжалы. Доступность возможностей или их запрещение имеют правовую защиту обязательную для всех игроков. 3. **Запрещённые атаки**: на территории укреплённых поселений нельзя применять никакое оружие, кроме ножей и кинжалов. Без возможности нападения отыгрыш может быть сорван.

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".

Типы доспехов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по доспехам

Боевка

Корпусные кирасы из кожи и металла увеличивают хиты; металлические кирасы специфичны для солдат.

Доспехи включают в себя: 1. **Корпусной доспех**: только кирасы из кожи, пластика и металла. Кирасу одетый персонаж получает +1 хит. Металлическая кираса доступна только солдатам и добавляет дополнительную защиту. 2. **Шлемы**: тип морион, защищающие от оглушений и добавляющие +1 хит только солдатам. 3. **Щиты**: баклеры из стали и дерева, запрещено использование щитов для ударов.

Ограничения на холодное оружие

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.

Для холодного оружия существуют конкретные ограничения: 1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм. 2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие. 3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона. 4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.

Система штрафных очков

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

За удары в непоражаемые зоны и запрещенные действия могут быть начислены штрафные очки. Уколы строго запрещены.

Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, колени) не уважаются, а также за удары в пах и в голову бойцы получают штрафные очки. Уколы являются строго запрещёнными, и за их применение судья может применить санкции к нарушителю.

Правила поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок начинается с вызова судьи, бойцы приветствуют друг друга, а затем начинается бой. Команда «Стоп» может быть дана судью по различным причинам.

Во время поединка судья вызывает бойцов на ристалище. Бойцы должны приветствовать друг друга, и после этого судья спрашивает, готовы ли бойцы к началу, дает команду «Бой». Поединок продолжается до тех пор, пока судья не произнесет команду «Стоп». Это может произойти, если один из противников набирает 3 очка, совершает запрещенное действие или выходит за пределы ристалища.

Зоны поражения

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, исключая голову, пах, колени и шею. Очки начисляются за попадания в разрешенные зоны.

В фехтовании побеждает боец, первым набравший 3 очка, которые начисляются за попадания в поражаемую зону. Поражаемые зоны следующие: корпус (полная зона), руки, ноги. Запрещённые зоны: голова (непоражаемая), пах, колени и шея. Удары в запрещенные зоны не приносят очков, а удар в голову не считается даже если противник защищен шлемом.

Порядок проведения турнира

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Турнир проводится при наличии 8 и более участников по системе пулов, в противном случае — бои на выбывание. В каждом поединке побеждает боец, первым набравший 3 очка.

Турнир фехтовального турнира проходит в два этапа: если участвуют 8 и более бойцов, то сначала проходит предварительный этап по системе пулов, где участники разбиваются на группы для проведения боёв. Затем, победители каждой группы попадают в этап на выбывание, где последний оставшийся становится победителем турнира. Если менее 8 участников, сразу начинаются бои на выбывание. В каждом поединке бойцы сражаются до тех пор, пока не останется один победитель.

Потеря равновесия

Городок на Миссисипи · Драки

Боевка

Первое падение приводит к возможности вернуться в драку или использовать оружие.

После первой потери равновесия игрок может либо продолжить борьбу, либо отказаться от драки. Если игрок упадет дважды, он считается побежденным и должен удалиться, получив грим, имитирующий синяки, после чего он может продолжать игру без ограничений.

Процесс драки

Городок на Миссисипи · Драки

Боевка

Два джентльмена должны согласиться на бой, иначе возможны другие варианты.

Если один игрок хочет выяснить отношения с другим, он может инициировать драку путем легкого толчка. Второй игрок может либо согласиться на бой, либо попытаться извиниться. Если драка начинается, игроки должны встать на расстоянии вытянутой руки друг от друга и начинать бороться, используя только руки для толкания.

Использование оружия

Городок на Миссисипи · Боёвка

Боевка

Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.

Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.

Оружие и ранения

Городок на Миссисипи · Боёвка

Боевка

У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.

У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.

Методы избавления от паразита

Гордость и предубеждение и зомби · Заражение зомбифицирующим паразитом

Боевка

Врач может удалить паразита путем выдавливания его жидкости, она опасна для других.

Врач может хирургическим способом освободить жертву от паразита. Он должен выдавить жидкость из паразита, чтобы безопасно удалить его. Любой, на кого попадает из паразита жидкость, немедленно обращается в зомби, но эта жидкость теряет опасность при попадании на что-либо, кроме людей.

Условия зомбификации

Гордость и предубеждение и зомби · Заражение зомбифицирующим паразитом

Боевка

Жертва должна прикрепить ёмкость с жидкостью к телу в течение часа после атаки зомби, чтобы избежать зомбификации.

Жертва любой атаки зомби подвергается опасности заражения зомбифицирующим паразитом. Если в течение часа после атаки жертва сможет наполнить имеющуюся у неё ёмкость (презерватив или шарик) примерно 200 мл воды и прикрепить его к любому месту на своём теле с помощью скотча, она предотвращает заражение. Перевязывать ёмкость нитками или скотчем нельзя, для герметичности можно только завязать узлом саму ёмкость. Если жертва не сможет разместить на своём теле этого паразита, по истечении часа она обращается в зомби.

Удары и их последствия

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.

Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.

Состояние ослабления

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.

При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).

Правила боя: взаимодействие и боевое оружие

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.

Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.

Тренировка бойцов и техника

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые правила

Боевка

Бойцы могут получать новые приемы в школе, два типа: техника атаки и защиты.

Тренированные бойцы могут лучше сопротивляться слабости. В частности, они могут наносить холодным оружием особые удары, после которых не будут ослабевать. Такие удары будут подчёркнуто неэффективными, но зрелищными в эстетике восточных боевых искусств. Бойцы смогут тренироваться в школе боевых искусств, изучая китайские или японские техники. В процессе обучения ученики будут получать даны. Каждый дан позволяет получить одно (и только одно!) из двух преимуществ: 1) Техника атаки. После изучения такой техники впервые, боец сможет выполнять с помощью холодного оружия особую атаку, которая не утомит его. 2) Техника защиты. Изучив её впервые, боец получит возможность один раз превозмочь слабость, вызванную результативной вражеской атакой.