Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.
При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.
5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.
Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа:
- 5 хитов: персонаж абсолютно здоров;
- 4 хита: легко ранен, может продолжать движение;
- 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом;
- 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении;
- 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.
Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.
Лечение ран осуществляется несколькими способами:
1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять.
2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.
При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.
Оглушение происходит путём прикосновения к лопатке с произнесением маркера "оглушаю". Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут.
Для оглушения нужно незаметно поднести к персонажу достаточно тяжёлый предмет и произнести слово "оглушаю". Если персонаж успел увидеть движение руки перед оглушением, оглушение не действует. Оглушенный персонаж теряет сознание на фиксированное время — 5 минут. Привести его в чувство можно, используя воду или похлопывания. Оглушенному нельзя наносить урон после оглушения.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Перезарядка огнестрельного оружия - 2 минуты. Во время перезарядки нет возможности активно двигаться или драться.
Огнестрельное оружие в игре представлено нёрф-пушками, имеющими однозарядный принцип действия. Перезарядка каждого экземпляра огнестрельного оружия (мушкет или пистолет) занимает 2 минуты. Во время перезарядки персонаж не может активно двигаться и участвовать в боевых действиях. Однако, в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не подлежит перезарядке. Патроны не являются бесконечными, и если пользователь выстрелил, он обязан отнять один патрон из своего запаса. Повторно использовать патрон, который лежит на земле, нельзя.
Статус здоровья персонажа определяется количеством оставшихся хитов:
— 5 хитов: персонаж считается полностью здоровым;
— 4 хита: лёгкое ранение, персонаж может действовать нормально;
— 3 хита: среднее ранение, персонаж движется замедленно и может подавать голос;
— 2 хита: тяжёлое ранение, персонаж может ползти или ковылять, но не может самостоятельно передвигаться;
— 1 хит: критическое состояние, персонаж обращается в сознание, но не может действовать;
— 0 хитов: кома, персонаж без сознания и не может принимать никакие действия. Если к критическому состоянию не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, персонаж перейдёт в кому. Кома заканчивается смертью через 30 минут без медицинской помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.
Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.
Поражаемые зоны и их характеристики:
— Поражаемая зона: всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Эти зоны запрещены для попадания.
— Огнестрельное оружие снимает 3 хита при попадании в поражаемую зону.
— Холодное оружие (шпага, меч) снимает 2 хита при попадании.
— Кинжал, нож снимают 1 хит.
— Другие виды оружия (булавы, топоры и т. д.) снимают 2 хита.
— Подручные предметы (вилы, лопаты, скалки и т. д.) - 1 хит.
В бою необходимо учитывать, что персонажи имеют 5 хитов: при достижении 0 хитов персонаж оказывается в коме и может быть добит.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система боевых взаимодействий
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.
На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана.
Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики
Боевка
Для стрельбы нужно четко произнести "Стреляю в такого-то!". Два ранения приводят к невозможности передвигаться.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у которого это умение прописано во вводной. Для стрельбы требуется направить оружие на жертву и четко произнести "Стреляю в такого-то!", указав имя или описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость и трудно передвигаться без посторонней помощи. Если персонажа ранили дважды или больше, он не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый не может сопротивляться обыску, а любое ранение проходит через 1 час.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики
Боевка
Драки организации: победителя определяют по согласованию или игрой в "камень-ножницы". Проигравший считается побитым и восстанавливается через 10 минут.
Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя. Для этого можно использовать игру в "камень-ножницы" или просто договориться. Так же важно, чтобы драка была заметна окружающим. По окончанию драки, проигравший считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут. Драки во время важных школьных мероприятий не одобряются, и игроки могут столкнуться с осуждением со стороны учителей и других участников.
Обычные персонажи имеют 2 хита, увеличение возможно за счёт доспехов и магических благословений, временные хиты не восстанавливаются.
Каждый персонаж начинает с определённым количеством хитов: обычные люди имеют 2 хита, рыцари - 3. Хиты можно увеличить за счёт носимых доспехов: например, пальто или кольчуга добавляют по 1-2 хита (максимум до 5). Временные хиты, полученные от специальных благословений, не восстанавливаются автоматически и снимаются в момент получения урона. Рыцари могут выйти на уровень до 5 хитов, в то время как обычные персонажи остаются на 2, но могут получать временные силы.
Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.
При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.
Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.
Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.
Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).
Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.
Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.
При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.