ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Механики боевого взаимодействия
Боевка
Запрещено наносить удары в основные зоны: голова и пах. Однако, если это необходимо в соответствии с ролевым сценарием, нужно уточнить у оппонента.
Игроки должны избегать действий, которые могут привести к серьезному физическому вреду. Запрещенные зоны для ударов включают голову и пах. Удары в эти зоны не признаются деятельностью в рамках ролевого взаимодействия. Если в ходе игры потребуется воздействие на одну из запрещенных зон, каждый игрок должен сначала получить согласие своего оппонента. Неумышленное нарушение этого правила может привести к конфликтам и травмам, в связи с чем очень важно оставаться внимательным и корректным в отношении других участников.
Обязанности участников во время боевых взаимодействий
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Механики боевого взаимодействия
Боевка
Все участники несут ответственность за соблюдение правил безопасности во время боевых взаимодействий. Нарушение может привести к удалению с мероприятия.
На мероприятии допускаются боевые взаимодействия между игроками, что требует строгого соблюдения правил техники безопасности. Каждый участник должен быть внимателен к своему состоянию и состоянию других игроков во время боевых сцен. Нарушение правил техники безопасности, в том числе использование запрещённых манёвров, может привести к немедленному удалению нарушителя с мероприятия без права на возврат добровольного взноса. Участники обязаны сообщить о любых нарушениях, чтобы минимизировать риски получения травм. МГ не несет ответственности за последствия, возникшие из-за несоблюдения правил безопасности.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Механики боевого взаимодействия
Боевка
В случае травмы или повреждения имущества, виновный несет полную ответственность за ущерб.
Все участники должны осознавать свою полную ответственность за любые травмы и повреждения, произошедшие в ходе боевых взаимодействий. Если в результате взаимодействия игрок получает травму, это не является основанием для предъявления претензий к организаторам. В случае повреждения имущества, принадлежащего другим игрокам или организаторам, ответственность за возмещение ущерба ложится на виновного. МГ предоставляет медицинскую помощь в пределах своей компетенции, но каждый игрок несет ответственность за свою безопасность и самочувствие.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.
Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия:
- Ближний бой — 1 хит.
- Стрелковое оружие — 2 хита.
- Магические атаки (файерболы) — 2 хита.
Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.
В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.
Участники сами выбирают формат драки (фуллконтакт, театральная). Результат удара — сумма боевого числа и броска D6.
Отыгрыш драки проводится по усмотрению дерущихся, их решение может быть основано на договорённости о формате: фуллконтакт или театральная боёвка с обозначениями ударов. Каждый игрок имеет боевое число и кубик D6. При драке 1 на 1, игроки сравнивают суммы их бросков и боевых чисел: у кого больше, тот и победил. В драке 2 на 2, игроки разбиваются на пары и применяют те же правила для 1 на 1. В драке 1 на 2, игрок, дерущийся в одиночку, сначала выбирает противника, потом использует те же правила 1 на 1.
Убийства происходят наедине, с возможность спас-броска; смерть — окончательна.
Кулуарные убийства должны происходить исключительно в отдельном помещении, с использованием ножа или пистолета. Убийство ножом требует подхода со спины и выполнения словесного маркера: 'УБИВАЮ'. Причём пистолетом разрешено подходить с любой стороны. Жертва имеет право провести спас-бросок, и в случае успеха (значение 5-6) она может избежать гибели, в противном случае она считается убитой. Важно помнить, что в игре не предусмотрено воскресение персонажей: если персонаж убит, он не возвращается, и посмертия не существует.
Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.
При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.
Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.
Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.
Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.
В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.
Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.
Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.
При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.
Части тела имеют следующие зоны поражения:
- Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает.
- Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.
Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.
Игроки могут использовать разные категории оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит.
- Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит.
- Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.
Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях:
1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк.
2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.
Дополнительные правила касательно бойцов:
1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели.
2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.
Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом:
1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь).
2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении.
3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.
1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть.
2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа.
3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.