Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.
Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным.
2. Удары наносятся в поражаемые зоны:
- Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми.
- Остальная часть тела считается поражаемой.
3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'.
4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.
В бою две категории: персонажный и рассыпной строй.
Боевые взаимодействия делятся на два основных типа: 1) Персонажное взаимодействие, когда один варвар громко заявляет об атаке на другого. Бой ведётся в течение раундов, где каждая сторона теряет по 2 хита за раунд. Проигравший считается тяжело раненым. 2) Рассыпной строй, который может быть организован при наличии бумбокса и бумбоксоносца, при этом атаки на участников, находящихся в строю, запрещены. Крупные взаимодействия требуют предварительного согласования и работают под громкую музыку.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Система наносит урон в зависимости от зоны поражения.
Каждый раз, когда персонаж получает удар, он теряет определённое количество хитов. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое - 2. Запрещенные зоны, такие как голова и пах, нечислятся для урона. При потере всех хитов, персонаж считается тяжело раненым и не может продолжать участвовать в бою без помощи.
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.
Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
• Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
• Колющие удары оружием (кроме копий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.
Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.
• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала.
• Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов.
• Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем.
• Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.
Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
• Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.
Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.
Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.
Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.
Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары.
Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).
Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У персонажа 2 натурные хита; доспехи увеличивают количество хитов, а оружие уменьшает их зависимости от типа.
Персонаж имеет 2 «нательных» хита; доспехи добавляют хиты. Удар наносится в области поражаемой зоны. Легкое оружие снимает 1 хит, тяжелое — 2. Например, доспех может восстановиться через час после завершения боя.
Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Основными критериями безопасности будут соответствие и эстетичность, запрещенные оружия перечислены.
Оружие должно соответствовать боевым традициям и эстетике указанного региона. Запрещено использование орудий, предполагающих явную опасность, включая японские, китайские и всевозможные шпаги. Вся экипировка должна быть оценена мастерами до начала игры.
Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.
Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.
Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.
Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.