Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Ограничения использования механики

РИ «Остров, которого нет» · Правила по Поцелую Истинной Любви

Другое

Необходимо учитывать, что поцелуй не работает при односторонней любви или если чувства не являются искренними.

Поцелуй истинной любви не сработает, если истинные чувства между персонажами не взаимные, если любовь определяется как сексуальный интерес, легкое увлечение или дружеские/родственные связи. Это требует от игроков взаимного согласия и понимания происходящего. Использование механики рекомендуется сопровождать специальной фразой, чтобы другой игрок понимал, что происходит.

Применение поцелуя истинной любви

РИ «Остров, которого нет» · Правила по Поцелую Истинной Любви

Другое

Поцелуй истинной любви может снять проклятие и восстановить один хитпойнт, если между персонажами существуют взаимные глубокие романтические чувства.

Поцелуй истинной любви — это единственное проявление магии, доступное всем персонажам, не зависящее от их магических способностей. По его успешному применению снимаются негативные эффекты магии, а также восстанавливается один хитпойнт у персонажа, находящегося в предсмертном состоянии. Для успешного действия необходимо, чтобы оба персонажа расценивали свои чувства как истинную любовь. Это механика применяется только один раз за игру.

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.

Процесс перевязки

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Перевязка позволяет тяжелораненому персонажу двигаться медленно и говорить, но не использовать оружие.

Перевязка проводится целителем, который освобождает раненые участки тела от элементов одежды и доспеха. Перевязка включает накладывание повязки на повреждения с использованием чистой ткани. Раненый должен находиться в положении "лёжа", перевязка позволяет ему временно восстановить возможность говорить и медленно двигаться, но не бегать или сражаться.

Восстановление нательных хитов

История вольного стрелка · Медицинские правила

Медицина

Нательные хиты можно восстановить через перевязку или отдых с соблюдением определенных условий: игрок не должен быть в бою.

Восстановление нательных хитов — важный аспект игры. Игрок имеет от 2 до 5 нательных хитов. По завершению боевых действий, игрок может восстановить хиты следующим образом: 1. Игрок не должен находиться в бою. 2. Игрок обязан снять доспехи (по возможности шлем и корпус). 3. Необходимо перевязать раны. Lекарь может выполнить перевязку за 5 минут, в то время как обычный игрок — за 15 минут. После перевязки один хит восстанавливается за 5 или 15 минут в зависимости от того, кто выполняет перевязку.

Лечебные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.

Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.

Процедура лечения

Пномпень-75 · Лечение

Медицина

Обычное ранение требует перевязки в течение 15 минут, смертельное — в течение 5 минут от врача.

После получения обычного ранения, игрок должен перевязать рану самостоятельно или с помощью другого персонажа. Исцеление происходит автоматически через 15 минут. Раненый решает, произошло ли исцеление без последствий или нет (например, хромота). Для смертельного ранения, которое не затронуло жизненно важные органы, требуется перевязка от врача в течение 5 минут. Исцеление происходит через 30 минут и требует 15 минут отдыха.

Ментальный стресс: влияние и восстановление

Paradox? · Ментальный стресс

Другое

Ментальный стресс управляет состоянием персонажа, кроме того, его можно восстанавливать через отдых или общение.

Ментальный стресс - это показатель психологического состояния персонажа. Если его уровень опускается до нуля, персонаж теряет контроль. Восстановление может происходить через: - 10 минут медитации для восстановления 1 пункта. - Успокаивающее общение также может помочь. - Применение будут всегда зависеть от триггеров, записанных на листе персонажа.

Последствия выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.

После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.

Здоровье и его управление

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.

Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом: Здоровье = Размер + ВЫН. На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.

Лечение повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.

Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи: 1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется. 2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.

Системы получения и лечения повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.

Существуют три типа повреждений: 1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро. 2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее. 3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго. Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.

Штраф за ранения

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.

Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы: - Предпредпоследняя клетка: -1 - Предпоследняя клетка: -2 - Последняя клетка: -3 Штраф за ранения применяется к следующим броскам: - Инициатива - Активные действия - Защитные броски (кроме уклонения) - Скорость персонажа. Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.

Причины и последствия смерти

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Система смерти

Смерть

Смерть может исходить от различных действий, после которой персонаж может стать призраком или вернуть новую роль.

Смерть на игре воспринята как явление, которое будет встречаться нерегулярно. Возможные причины смерти включают в себя намеренное добивание, магические воздействия и другие обстоятельства, прописанные в сценариях. Груз души остается на месте смерти на 15 минут до того, как унести его 'в Сердце Мира', после чего он может восстановиться в качестве нового персонажа или призрака. Вернуться можно в новой роли или после ритуала, однако возвращение как призрака требует особых условий.

Заклинание "Радость неба"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.

Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.

Статусы игроков в бою

Oculta: Escalation · Боевая система

Боевка

У каждого игрока может быть два статуса: 'Здоров' или 'Отпизжен', влияющие на его дальнейшие действия.

Каждый игрок во время боя имеет один из двух статусов: 1. 'Здоров' — игрок может участвовать в бою, наносить урон и использовать способности. 2. 'Отпизжен' — игрок не может атаковать и лежит на земле, ожидая помощи. Статус 'Отпизжен' вводится при получении урона, даже если игрок не был убит. Чтобы вернуть статус 'Здоров', игрок должен покинуть зону боя и находиться в спокойном месте определенное время или получить помощь от союзников. Важно помнить, что после получения ранений игроки могут быть добиты союзниками.

Провизия и её функции

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.

Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя, если персонаж не был добит.

Навык "Регенерация" позволяет персонажу восстановить все хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии что он не был добит. Это создает уникальную ситуацию, когда персонаж может временно отойти от активного боя, затем вернуться к жизни и продолжить игру, если не проявляет пассивности. После активации навыка персонаж должен воздерживаться от атак.

Некрорегенерация

Мордхейм 2019 · Вампиризм: навыки и способности

Другое

В течение 15 минут восстанавливает все 1 хиты после боя, если не был добит, даже из состояния Тяжёлое ранение.

Навык Некрорегенерации позволяет вампиру восстанавливать все свои хиты после боя, но он активируется только в случае, если персонаж не был добит. Этот навык также эффективен даже если персонаж находился в состоянии Тяжёлое ранение. Этот навык доступен вампиру, получившему доступ к заклинаниям школы Вампиров 1 круга.

Система ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 вунд. СуперМедпак восстанавливает 1 вунду, игровой секс — 0.5 вунды раз в час.

Каждый игрок имеет 2 вунды в зависимости от типа персонажа. Вунды также иногда называют хитами. СуперМедпак может вернуть одну утраченную вунду, а превосходящий игрок может восстановить 0.5 вунды через игровой секс, но не более одного раза в час. Тренировочные ножи и мечи могут использоваться в игре, а также обеспечивают дополнительные вунды, если игроки накладут специальные предметы из материалов, которые не причиняют вреда. Как только вунды заканчиваются, игрок выходит из игры как непобежденный или умирает.