Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание лаборатории

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.

Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.

Профессиональные требования к алхимику

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь антуражную книгу с рецептами и лабораторию. Без книги и лаборатории алхимик теряет свои навыки.

Каждый алхимик обязан иметь при себе антуражную книгу, содержащую рецепты, описания ингредиентов и другую информацию, необходимую для его работы. Все рецепты и описания должны иметь печать мастера — без неё они недействительны. Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или передана другому игроку, что также ведет к потере навыков. Размещать лабораторию можно в любой локации, но она также должна быть чипована. Хозяин лаборатории может сдавать место в аренду коллегам по договорённости.

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Опыт и эксперименты в алхимии

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.

Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.

Системы рангов алхимиков

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики делятся на три ранга: ученик, магистр и грандмастер, с особыми условиями для достижения грандмастера.

Алхимики в игре могут быть трёх рангов: ученик, магистр и грандмастер. Ученик и магистр доступны с самого начала игры, при этом количество магистров ограничено. Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста, при этом подтверждение ранга выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия.

Общие положения алхимика

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик — персонаж, имеющий навык "алхимия" с обязанностью иметь книгу алхимика и возможно лабораторию.

Алхимик — это персонаж, который должен иметь навык "алхимия", утверждённый мастерами заранее. Обязательные требования для алхимика: наличие книги алхимика, которая является антуражной и содержит записанные знания о ингредиентах и зельях. Наличие лаборатории — часть помещения с антуражным алхимическим оборудованием — является опциональным. В игре будет существовать мастерская лаборатория, где игроки могут варить зелья.

Изготовление зелья и процесс

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Процесс создания зелья требует три разных ингредиента с одним свойством и антуражные действия в лаборатории с мастером.

Изготовление зелья включает в себя антуражные действия по приготовлению в лаборатории с присутствием мастера. Для создания зелья необходимы три разных ингредиента, обладающие одним одинаковым свойством, за исключением более мощных версий некоторых зелий. Отыгрыш процесса изготовления остается на усмотрение игрока, включая наглядные химические реакции или другие действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье.

Эффекты зелий и побочные эффекты

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Создание зелий может привести к временным побочным эффектам, определяемым броском кубика d20.

Алхимики могут создавать зелья с отрицательным, но не смертельным побочным эффектом, который определяется броском кубика d20. Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается на чип зелья, срабатывающий при выпивании. Возможные побочные эффекты включают частичную слепоту, онемение конечностей, потерю слуха, галлюцинации, боль в желудке, потерю памяти и дезориентацию.

Классификация изобретений

SuicideSteam · Изобретения

Ремесло

Изобретения бывают контактные и не контактные; каждая категория имеет свои правила применения.

Все изобретения обрабатываются в Патентном Бюро. — Контактные изобретения моделируются попаданием Нерфа или мягкого оружия ближнего боя: при попадании эффект срабатывает сразу. — Не контактные изобретения (например, вспышка) действуют на расстоянии не более 2 метров; они могут срабатывать не чаще чем раз в минуту и при этом всегда попадают. — Изобретения с нелетальным действием (например, 'Паралич' или 'Слепота') начинают действовать в момент попадания и исчезают через 20 минут, если не прописано иное.

Процесс зельеварения

Dragon Age: Грозовая Башня · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно изготавливать из трав, зельеварение требует знаний о свойствах травы; создаются как целительные, так и яды.

Зельеварение — это сложный процесс, в котором маги используют травы, собираемые или выращиваемые, для создания различных отваров. Зелья могут иметь целебные свойства или, наоборот, причинять вред. Важно знать, как правильно смешивать травы, чтобы добиться желаемого эффекта. Наиболее известное зелье — лириумное, которое восстанавливает силы магов и храмовников.

Создание предметов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Альвы могут создавать артефакты, используя от 2 до 5 ингредиентов в зависимости от уровня артефакта.

Альвы могут создавать артефакты разных уровней: 2 ингредиента — простой артефакт, 3 ингредиента — обычный, 4 — старший, 5 — великий. Для создания последующих уровней необходимо прежде создать предметы предыдущих уровней и получить признание как великий мастер, что должно быть публичным объявлением при свидетелях от уполномоченного представителя клана. Альвы могут создать только один предмет в час и должны отыграть процесс его создания не менее 5 минут.

Эффекты артефактов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый артефакт различных уровней имеет определенные эффекты, которые могут быть обсуждены с мастерами до или во время игры.

Эффекты артефактов могут варьироваться в зависимости от уровня. Например: простой артефакт может восстанавливать 1 хит; обычный артефакт восстанавливает все хиты или предоставляет уникальные свойства; старший артефакт может защищать от необычных атак или парализовать монстра; великий артефакт способен убивать с одного попадания или оживлять мёртвых. Все эффекты обсуждаются с мастерами перед игроками.

Ингредиенты для ремесла

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок начинает игру с ценным предметом, который ему нужно использовать в ремесле.

Все игроки на начало игры получают ценный предмет, который должен быть таким, который не жалко потерять навсегда. При этом персонаж должен придумать историю, связанную с данным предметом. Примеры: камень, который спас родную деревню от тролля, или платок, который передаётся в семье из поколения в поколение. Сертификат, выданный мастером, подтверждает ценность предмета, и без него он не действителен.

Процесс и правила приготовления зелий

Знак Превосходства · Алхимия: Приготовление зелий

Ремесло

Зелья требуют различных компонентов и времени настойки, антидоты и дополнительные ингредиенты могут изменять эффект.

Приготовление зелий состоит из следующих шагов: 1. Каждый ингредиент имеет свои свойства и назначение. Например, для Амортенции необходимо добавить кровь и часть человека, а для Геморройки — хвоя. 2. Время на создание зелий варьируется от мгновенно до 10 часов в зависимости от зелья (например, Болтушка для молчунов действует 10 минут после приготовления). 3. Антидоты могут полностью отменить эффект зелья (например, отворотное зелье отменяет действие приворотного зелья). Ключевые зелья и их компоненты: - Зелье Воли: противодействует Империо, мгновенно действует. - Зелье Забвения: требует написание воспоминания и сжигание для приготовления. Антидот — Лабиринты Мнемозины.

Зелья действия

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Зелья имеют разные эффекты: например, Амортенция вызывает сильную симпатию на 8 часов, а Усыпляющее зелье погружает в сон на 20 минут.

Каждое зелье имеет своё действие и способ применения: 1. **Амортенция (П)**: вызывает сильное влечение к другому человеку на 8 часов, требует настойку в течение 10 часов и добавление части человека. Антидот — отворотное зелье. 2. **Усыпляющее зелье (П)**: вызывает кратковременный сон на 20 минут. Добавление крови вызывает кошмары. Антидот — Зелье пробуждения. 3. **Львиный Зев (С)**: дает прилив смелости на 30 минут. Применяется через напиток. 4. **Зелье Ненависти (О)**: постепенно наращивает ненависть между двумя людьми. Применяется путем опоения обеих жертв. Каждое зелье требует строгое соблюдение рецептуры и указанных условий.

Лимиты на приготовление зелий

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Каждый персонаж имеет лимит на приготовление зелий в сутки, зависящий от его характеристик.

Лимит на приготовление зелий устанавливается на основе умений, возраста и внутренней силы персонажа. Эта цифра указана в характеристике персонажа и не подлежит изменению. На старте игрок получает количество чипов для приготовления зелий, равное указанной характеристике. Чипы индивидуальны и не подлежат передаче или обмену. Если вы хотите завезти готовое зелье в Глубинный Лес, вам нужно согласовать это с мастерами и получить чип для готового зелья.

Процесс приготовления зелий

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Игроки могут варить зелья, отдав игротехнику чип, в зависимости от уровня зелья, который определяется заранее.

Чтобы приготовить зелье, вам необходимо отдать ЧИП игротехнику и сообщить, какое зелье вы собираетесь сварить и для кого. Затем в сопровождении игротехника вы идете к месту приготовления зелья. Процесс готовки основан на принципе медитации, где игротехник выступает в роли магической силы, которая вас ведет. Успешность зелья определяется тем, насколько вы доверились игротехнику и с каким настроем готовили зелье. После успешного приготовления вы получите бутылек и карточку действия с эффектом зелья и временем действия.

Уровни зелий

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Зелья делятся на 3 уровня сложности: стандартные, продвинутые и особые.

Существуют три уровня зелий: 1) Стандартный (С): знает любой студент, перешедший в закрытую школу; 2) Продвинутый (П): знают все студенты, начиная с 17 лет, прошедшие два курса закрытой школы; 3) Особый (О): знают только студенты, углубленно изучающие зелья. Также стоит отметить, что если в описании зелья присутствует "дополнительный ингредиент", это значит, что вам необходимо добыть недостающий компонент. Если указано "добавление крови", эффект зелья можно усилить или изменить, добавив свою или чужую кровь.

Процесс крафта оружия и доспехов

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Крафт

Ремесло

Оружие и доспехи изготавливаются на игре из ресурсов, найденных в ходе игры.

Всё оружие и доспехи на Игре создаются с использованием материалов, найденных непосредственно на игре. Для создания доспехов игроки используют материалы и чертежи, которые указаны в технокартах. Оружие изготавливается из игрового ресурса в соответствии с технокартой, которая определяет необходимые материалы и этапы сборки. Технокарты предметов могут быть куплены, добыты или получены в процессе лутания. Чтобы получить технокарту, игрок должен быть в игре и активно участвовать в игровом процессе.

Процесс создания зелий

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание зелий

Ремесло

Зелья имеют свою энергетическую ценность, время создания и эффект, который нужно заранее определить.

Создание зелья включает в себя определение ингредиентов, требований по энергетическим затратам и времени. Каждое зелье имеет свою энергетическую ценность и может оказать различные эффекты на персонажа. Условия создания зелья должны соответствовать правилам и игровым аспектам, а также быть согласованы с мастерами. После использования зелья его чип должен быть утилизирован, что также подразумевает его разрядку. Во время создания необходимо следить за составом и порядком выполнения работ, позволяя проявить свои навыки в магии и зельеварении.