Правила

Тег: материалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 36 Магия 1 Экономика 6 Ремесло 14 Организация 1 Другое 20

Материалы для доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.

Описание и характеристики протектированного оружия

Warcraft: Лики войны · Протектированное оружие

Другое

Протектированное оружие не является настоящим оружием, сделано из полиуретановой пены с твердыми измерениями.

Протектированное оружие для ролевых игр живого действия (LARP – Live Action Role Play) изготавливается из мягкой полиуретановой пены и не является настоящим оружием. Сердечник изготавливается из гибкого стекловолокна. Большинство образцов имеют твердость по ШОР 25А, но для повышения прочности некоторые выполнены с повышенной твердостью — вплоть до 45А.

Безопасность оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.

Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Создание прототипа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.

Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты. - Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование. - Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно. - После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию. - Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.

Клинковое оружие

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система клинкового и древкового оружия

Боевка

Клинковое оружие из стеклотекстолита, длина клинка не менее 20 мм с радиусом закругления.

Клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, дюралевых или деревянных клинков, допустимо только при высоком качестве изготовления. Основные требования: 1. Радиус закругления острия — не менее 20 мм. 2. Режущая кромка не тоньше 6 мм. 3. Масса одноручного — от 700 до 1300 грамм, полуторного или двуручного — не более 1700 грамм. Ножи и кинжалы должны весить менее 700 грамм и быть длиной не более 45 см.

Добыча ресурсов

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.

В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий. Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.

Материалы и детали костюма

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж

Другое

Используйте легкие и прочные ткани, избегая сложных и тяжелых антуражей.

При создании костюма заклинателя рекомендуется использовать легкие, прочные материалы, такие как хлопок или шелк, которые будут удобны в носке и не будут мешать передвижению. Избегайте тяжелых элементов, которые могут повредиться в полевых условиях или быть неудобными. Все детали костюма, включая обувь, должны быть практичными для преодоления 10+ км пешком, поэтому предпочтение отдается сапогам с водоотталкивающей пропиткой или трекинговым ботинкам.

Создание товаров

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Ремесленники производят различные товары, такие как Книги, Сосуды, Слитки и т.д. с использованием определённых материалов и техник.

Для создания каждого товара (например, Книги, Слита, Сосуда, и т.д.) ремесленник должен потратить определённое сырьё (Бумага, Глина, Руда и т.д.) и соблюсти специальные условия производства. Например, для книги требуется 1 чип бумаги, и она должна состоять из 16 страниц. Условия, такие как отсутствие клея, также должны соблюдаться. Готовые изделия должны демонстрироваться мастеру, после чего к ним прилагаются чипы ресурса.

Стандарты оружия

Таверна · Регламент турнира кнехтов

Боевка

Оружие должно соответствовать стандартам безопасности: иметь закругленные края и не содержать острых элементов. Судьи имеют право отказать в использовании неэстетичного оружия.

Стандарты для использования оружия в турнире: 1. Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (резина, LARP-материалы) и не содержать острых или зазубренных элементов. 2. Судьи могут отказать в использовании оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или имеет неэстетичный внешний вид. 3. Размеры и типы оружия должны соответствовать критериям, выставленным в старом регламенте, включая допустимые размеры клинков и древков.

Материалы доспехов

Однажды в Павии · Правила по доспехам

Боевка

Разрешенные материалы: пластик, железо, эва. Нужно учитывать, что в доспехах можно получить удары.

В игре разрешены доспехи, сделанные из следующих материалов: — Пластик: доспехи должны быть практичными и не слишком тяжелыми. — Железо: подразумеваются исторические образцы, способные защитить персонажа. — Эва: можно использовать, однако она должна быть достаточно прочной, чтобы выдерживать удары. Важно: в них игроки могут получать удары, поэтому все доспехи должны обеспечивать баланс между защитой и возможностью движения.

Защитное снаряжение

Кальрадия: Империя в огне · Допуски снаряжения

Другое

Разрешается использование брони и защитного снаряжения из определённых материалов, не рекомендуется использовать металл.

На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика, кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Игроки должны следить за безопасностью своей экипировки при ее использовании.

Классификация и использование оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Оружие делится на дневное (можно использовать только днём) и ночное (в любое время). Все виды оружия должны быть протектированными, но запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие.

Оружие классифицируется на два типа: дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 21:00, ночное - в любое время. Все виды оружия должны выглядеть как реальные и быть конструктивно безопасными. Запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие. Оружие должно соответствовать требованиям мастеров и быть сделано из разрешенных материалов.

Правила по метательному и стрелковому оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Метательное оружие запрещено для игроков, стрелковое оружие должно соответствовать ограничениям по натяжению и материалам.

Метательное оружие не допускается для использования игроками, оно может быть доступно только монстрам в игровых данжах. Стрелковое оружие в виде луков и арбалетов должно быть адаптировано для исторической эпохи и выполнено из безопасных материалов, таких как дерево. Натяжение луков ограничено 15 кг, а арбалетов — 15-19 кг. Все типы стрел должны соответствовать требованиям по длине и материалам, а также владельцы их не могут одалживать без разрешения.

Общие требования к оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Все орудия должны выглядеть как такое, что можно использовать в бою. Дневное оружие можно применять только в светлое время суток.

Все типы оружия должны быть произведены в соответствии с общими требованиями, включая использование мягких материалов, таких как латекс или резина. Оружие должно напоминать реальные аналоги, при этом, например, текстолит недопустим. Для ночной боевки разрешено использовать только ночное оружие, которое было согласовано с мастерской группой заранее. При этом у одноручного оружия длина не должна превышать 110 см, а у двуручного — 160 см. Луки и арбалеты должны быть выполнены из дерева или заантураженного текстолита, с ограничениями по натяжению.

Правила для двуручного и одноручного оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Вес одноручного оружия должен составлять не более 1300 г, двуручного — 2000 г. Полуторные мечи считаются двуручными, если их длина превышает 130 см.

Все образцы одноручного и двуручного оружия должны соответствовать установленным весовым и размерным ограничениям. Одноручное оружие не должно превышать вес в 1300 г, а двуручное — 2000 г. Также, полуторные мечи могут считаться одноручными или двуручными в зависимости от длины (110-130 см). Опытные игроки могут делать отметки на своих мечах для учета длин.

Материалы и размеры щитов

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты должны имитировать металл и не превышать 120Х60 см, материал должен иметь амортизирующий слой.

**Щиты** могут быть изготовлены из: - Кусков металла, дорожных знаков и других материалов, имитирующих металл. - Они не должны превышать размеры 120 на 60 см. - Обязательно наличие мягкого амортизирующего слоя толщиной от 2 см для предотвращения повреждений. - Следует избегать острых граней или выступающих элементов на поверхности щита.

Внешний вид

Рассвет Человечества · Правила костюмов

Другое

Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Допустимы украшения из дерева, камня, перьев.

Чтобы сохранить атмосферу игры, одежда должна выглядеть так, как будто её сделали руками, а не купили в магазине. Одежда может быть грубоватой и неровной. Украшения допустимы из дерева, камня или перьев, а также могут быть сделаны под кости или зубы. Яркие или блестящие поверхности, очевидные современные детали или принты не подходят для костюма.

Материалы костюма

Рассвет Человечества · Правила костюмов

Другое

Основные материалы костюма: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна. Современные заменители допустимы, но должны выглядеть правдоподобно.

Костюмы для игры «Рассвет Человечества» должны быть выполнены из материалов, которые могли бы существовать в эпоху позднего палеолита, таких как шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна и плетёные элементы. Допустимы также современные заменители, такие как искусственный мех или грубая мешковина, если они выглядят правдоподобно. Яркие цвета, синтетика, флис и другие современные ткани не допускаются. Обувь также должна быть маскирована под натуральные материалы, чтобы соответствовать сеттингу.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.